一、显卡挖矿决定速度的主要是什么
比特币早期通过CPU来获取,而随着GPU通用计算的优势不断显现以及GPU速度的不断发展,矿工们逐渐开始使用GPU取代CPU进行挖矿。比特币挖矿采用的是SHA-256哈希值运算,这种算法会进行大量的32位整数循环右移运算。有趣的是,这种算法操作在AMD GPU里可以通过单一硬件指令实现,而在NVIDIAGPU里则需要三次硬件指令来模拟,仅这一条就为AMD GPU带来额外的1.7倍的运算效率优势。凭借这种优势,AMD GPU因此深受广大矿工青睐。
劝告楼主如果预算不多还是不要挖了!!!这钱不是想赚就能赚的
比特币的难度不断增加,用显卡挖矿是在与时间赛跑,其最主要的原因是比特币挖矿的难度在逐渐增加(比特币的算法设计的原因)。如果某套平台按目前难度每天能够获取1个比特币的话,那么一个月后,同样算力的平台可能只会获得0.8个,连最顶级的显卡也挖18.2天才得到个(其中还不能中断关机),最低的HD7750二手都要400多(要214天才能挖到一个),看看这图就知道了(这是今年5月数据,现在不止18天了)
人家正规的挖矿买几万一台的矿机才能赚(几十个顶级显卡堆在一起运算的矿机)
希望能帮你
二、电竞显示器怎么选呢
对于电竞显示器最重要的是刷新率、响应时间、同步技术三个方面。
一、刷新率
刷新率,就是一秒钟显示器刷新画面的数量,传统显示器通常是60Hz的,意思就是每秒可以显示60帧画面。
显卡性能越强,游戏的帧数越高,运行起来也就越流畅。但普通显示器每秒只能显示60幅画面,这就意味着即便你的显卡再强帧数再高,显示出来的也只有60帧,这种情况下更高的帧数唯一的好处只有稍微降低了一些操作延迟,流畅度上并不会有改善。
而对于电竞屏而言,刷新率往往高达144Hz以上,这就意味着每秒能显示给你看的画面数量多了一倍多,与此同时操作延迟也得到了降低。
二、响应时间
电竞屏的响应时间,一般指的都是灰阶响应时间。
而灰阶响应时间指的就是屏幕从一个灰阶过渡到下一个灰阶所需要的时间。这个响应时间越短,画面刷新越快,画面延迟越低,越不容易产生拖影。
在这方面做的最好的反而是TN面板的电竞屏,虽然画质普遍较差,但TN电竞屏的响应时间往往可以做到1ms,画面几乎没有拖影。
而一些VA和IPS面板的电竞屏,响应时间可能会比较长,往往在4~5ms左右,因此一些VA屏可能会产生比较明显的拖影,影响竞技手感(不跟手)。
三、同步技术
支持同步技术的显示器,就是可以动态调整刷新率,使其和显卡输出的帧率保持一致,这样就不会产生画面撕裂,玩家就可以专注于流畅的竞技之中。
其中,G-SYNC是英伟达专属的同步技术,效果非常好,但玩家要为额外的芯片和授权费支付昂贵的费用,并且支持G-SYNC的显示器必须搭配N卡才能发挥功效。
而Free Sync是AMD专属的同步技术,效果相比G-SYNC要差一些,但显示器不需要额外的硬件,也不用交授权费,目前Free Sync也是只有A卡的用户才能享受。
扩展资料
一、显示器迭代标志
1、第一代电竞显示器标志:1ms+144Hz
因为液晶显示器成像原理不同于传统CRT显示器,在一般情况下,响应速度与刷新率都要低于CRT显示器,所以传统液晶显示器在高速画面下容易产生拖影现象,最高刷新率往往也只提供到60Hz,即用户每秒看到60幅画面,所以在动态影像的清晰度与流畅度方面表现略差。
因此,第一代电竞显示器针对电竞选手的专业化要求,通过加压降低液晶显示器的响应时间至1ms(传统液晶显示器5-16ms),提高显示器带宽刷新率提升至144Hz(传统液晶显示器仅为60Hz),从显示器的角度初步解决了电竞玩家在画面高速变化下的画面清晰度与流畅度问题。
2、第二代电竞显示器标志:1ms+144Hz+G-SYNCTM
第一代电竞显示器仅仅是从显示器端解决了画面拖影和流畅度的问题,第二代电竞显示器则是通过显示卡与显示器的技术互通,进一步实现了显示画面的完整性与准确度,这一技术简单理解就是让显示器能够保持“动态刷新率”。
如果显示器的刷新频率与显卡的输出帧数不匹配,譬如显卡的输出速度为45帧/秒,而显示器保持在60帧/秒,则会出现显示器用60幅画面显示了实际45幅的画面内容,这种情况在显示静态画面是没有问题的,但是在动态画面中,就会因为这一秒内有15幅画面还停留在上一幅中,导致画面衔接不畅而出现撕裂或者卡顿的状态。
同理,当显卡输出帧数高于显示器刷新率时,同样会因为显示器固定的输出频率,而造成显卡输出的“供大于求”,导致画面出现问题。
参考资料来源百度百科-电竞显示器
三、蚂蚁金服 AntV G2 4.0 正式版发布!
G2是一套面向常规统计图表的数据驱动可视化图形语法。
经过大规模底层重构和开发迭代后,G2 4.0正式发布,作为继 2017年 G2 3.0开源发布后的第二次大版本升级,它坚守初心,不仅在图形语法基础上新增了交互语法,还在产品功能、体验、易用性和灵活性等方面进行全面升级。
全新的 G2 4.0并非一次简单的重构,而是一次自底向上的全面重写,构建了全新的结构。
通过使用 TypeScript重写 G2及其相关模块,提供了完整的类型定义文件,G2 4.0支持 Canvas、SVG等多种渲染方式,并提供了 Canvas、SVG多渲染模式支持、局部刷新、动画体验增强等多种利好。
引入更新机制,数据更新后图形元素不再重新创建,与数据更新前的元素保持关联,支持动画、交互一致性。
可视化组件体系升级,形成功能更强大、自由度更高、扩展性更好的交互式组件体系,兼容 3.x功能,新增动画、约束性布局及交互等功能。
View模块拥有独立数据源,支持绘制多个图形,成为 G2的画布容器,负责子 View、几何标记及可视化组件管理,Chart成为 View的便捷使用入口,用户可根据业务需求自定义个性化数据多维分析图形。
支持自动布局,适应数据更新、图表尺寸变化、坐标系变换及图表组件位置更新。
交互语法全面升级,将交互行为拆分成交互环节,通过触发对象和反馈对象的组合搭建各种交互行为,支持鼠标 hover、图形高亮等交互配置。
动画配置更加细粒度,支持对图表组件及文本标注进行动画配置,并优化各个内置动画。
G2 4.0设计升级,新增'dark'主题,提供更丰富的视觉体验。
扩展机制灵活,用户可基于核心模块按需加载功能模块,包括自定义 Shape、主题、交互、组件、动画等。
API进行优化,提供更友好、易理解的函数命名和配置项结构,同时重构教程及 API文档。
为了简化升级,G2 4.0保持最大程度兼容,但仍有一部分 breaking change需注意,具体参考升级指南。
感谢您的阅读,对 G2感兴趣可关注相关渠道。
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