区块链的应用,用于身份管理的区块链:需要考虑的影响

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区块链的应用,用于身份管理的区块链:需要考虑的影响

一、区块链数字音乐报告怎么写

区块链项目分析报告一般包括哪几个板块?

区块链的分析报告目前有两种,一种是评级报告,一种是跟踪报告。基本板块都会包括有项目基础信息、团队情况、社区媒体情况、技术进展、市场趋势这四大部分,唯一不同的就是评估报告会给出项目评分比如大炮评级,跟踪报告则采取长期跟踪的方式持续关注,比如头等仓就是以一周两更的方式进行分析。

区块链毕业设计开题报告

课题研究的背景:

随着现代科技与信息产业的发展,现阶段,第四次工业革命初见端倪,全球即将进入一个以互联网、人工智能等新技术为核心的科技时代,同时,区块链技术应运而生,成为国际众多政府与行业关注的热点对象。区块链技术已经被视为继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,最有潜力触发第五轮颠覆性革命浪潮的核心技术。过去10年,在政府与政策的大力支持下,我国公益慈善事业的发展形势较为乐观。然而随着慈善规模不断发展扩大,我国公益事业逐渐显露了一些弊端。传统的公益事业存在的最大问题是公信力不足,存在慈善组织内部管理不健全、成本高等问题,但目前许多互联网公益服务公司正积极利用区块链这一新技术解决该问题。区块链技术具有去中心化、信息可追溯且不可篡改、公开透明、智能合约等特点,能够弥补传统公益事业中存在的信息不透明、管理效率低等不足,区块链技术进入公益事业,将为慈善行业带来新的发展契机。

课题研究的主要内容:本课题主要包括以下三个方面的内容:

[if!supportLists]一、[endif]区块链技术与公益结合会出现的问题并解决。

[if!supportLists]二、[endif]基于区块链技术做一个公益查询网页

[if!supportLists]三、[endif]对该查询系统应用问题及阐述

课题研究的目的:

我国公益规模不断的发展扩大,随之而来我们的弊端也被显露出来,公信力不足,慈善组织缺乏管理,而利用区块链技术可以达到解决这问题的效果。该技术会在捐赠流程中实行数据和行为的全程跟踪,存证,实现公益链的完整公开,使捐赠者进行有效监督,避免了效率低,资金流向明确等缺点,为公益项目控股风险,提升公信力和公益项目的透明度,促进公益项目的发展与进步,增强了人与人的信任。公益性企业根据区块链系统的属性与特点,可以在公益流程中实行数据与行为的全周期跟踪、存证与审计,使公益项目参与各方能够对该项目进行全程跟踪及有效监督,避免公益中因人为降低效率的缺点,从而为公益项目提供控制风险、判断效果的理性方法,提升公益事业的透明度,促进公益发展。

?课题研究的意义:本课题拟在区块链技术的基础上,结合我国公益事业发展实际,做出关于公益事业捐赠的追踪,公开透明的系统。通过对区块链技术和慈善事业业务的深入分析,我们发现区块链技术对解决公益透明性问题有着天然优势。区块链技术可理解为是一种分布式的记账方式,可记录所有交易信息并确保无法篡改,这就决定了凡需要公正、公平、诚信的地方,区块链都有很大的技术发挥空间。同时,智能合约的加入直接解决了专款专用这一业务难题。

???最终将会实现公民之间信任增强,捐赠渠道速度加快,推动社会捐助事业的发展

二、文献综述(国内外相关研究现况和发展趋向)

[if!supportLists](一)[endif]国外区块链相关产业现状

?中欧在区块链产业政策中逐渐占领全球,欧盟在2018年2月已成立欧洲区块链观察论坛,主要职责包括:政策确定,产学研联动,跨国境BaaS

?(BlockchainasaService)服务构建,标准开源制定等,组在Horizon2020投入500万欧作为区块链研发基金(在2018年12月19日前),预计三年内(2018-2020)区块链方面投资将达到3.4亿欧元。美国则由于各州之间政策不一,虽然区块链在美国初创企业中仍然是热潮,产业政策推动-直较慢。中东地区以迪湃为首在引|领区块链的潮流,由政府牵头,企业配合以探索区块链的新技术应用。亚太区域日韩也相对活跃,日本以NTT为主,政府背后提供支撑,韩国以金融为切入点探索区块链应用。主义也时刻在威胁着中国社会的各个领域。综观国外主要发达国家新媒体文化的发展现状,总结经验,吸取教训,对中国新媒体文化发展有一定的启示。

[if!supportLists](二)[endif]国内新媒体研究现状

????中国国务院印发《“十三五”国家信息化规划》,区块链与大数据、人工智能、机器深度学习等新技术,成为国家布局重点。中国人民银行印发了《中国金融业信息技术"十三五”发展规划》,明确提出积极推进区块链、人工智能等新技术应用研究,并组织进行国家数字货币的试点。在2017年10月,工信部发布《中国区块链技术和应用发展白皮书》,这是首个落地的区块链官方指导文件。

各地政府,特别是沿海地区纷纷成立区块链实验地、研究院。前,深圳、杭州、广州、贵阳等地政府都在积极建立区块链发展专区,给予特别扶植政策。中广州在2017年12月正式发布广州区块链10条策略,在黄浦区和开发区打造区块链企业技术创新区。深圳在2018年3月由深圳市经济贸易和信息化委员会发布《市经贸信息委关于组织实施深圳市战略性新兴产业新一代信息技术信息安全转型2018年第二批扶持计划的通知》,区块链在扶持方向之列,这是继广州、贵阳、鸽杭州之后,国内第5个地方政府,出台的关于区块链的扶持政策。

(三)区块链在开源领域的现状

???超级账本(Hyperledger)

超级账本(Hyperledger)是由Linux基会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目,吸引了包括IBM,英特尔,Fujitsu,UPS,Cisco,华为,Redhat,Oracle,三星,腾讯云,百度金融等众多公司参与,目前已经有超过200家会员单位,Aache基金会创始人BranBehlendorf担任账本项目的执行董事。

?超级账本项目的目标是让成员共同合作,共建开放平台,满足来自多个不同行业的用户案例并简化业务流程。流程账本旗下有多个区块链平台项目,包括BIM贡献的Fabric项目,Intel贡献的Sawtooth项目,以及Iroha,Burrow,Indy等。

区块链在标准领域的发展现状

ITU-T

ITU-T(国际电信联盟标准化组织)于2016至2017年初,SG16(StudyGroup)、SG17和SG20分别启动了分布式账本的总体需求、安全,以吸在物联网中的应用研究。成立三个焦点组FocusGroup(分布式账本焦点组(FGDLT)、数据处理与管理焦点组(FGDPM))、法定数字货币焦点组(FGDFC)),分别针对区块链与分布式账本技术应用与服务研究,基于区块链建立可信任的物联网和智慧城市数据管理框架,基于数字货币的区块链应用展开标准化工作。华为担任分布式账本焦点组(FGDLT)架构组主席和数据处理与管理焦点组(FGDPM)区块链组主席。

CCSA(中国通信标准化协会)两个委员会分别成立了子组和项目:

CCSATC10(物联网技术工作委员会)2017年10月成立物联网区块链子组:负责区块链技术在物联网及其涵盖的智慧城市、车联网、边缘计算、物联网大数据、物联网行业应用、物流和智能制造等领域的应用研究与标准化,由中国联通技术专家担任组长,华为技术专家担任副组长。??

CCSATC1(互联网与应用技术工作委员会)下区块链与大数据工作组完成两个区块链行业标准:《区块链:第1部分区块链总体技术要求》和《区块链:第2部分评价指标和评测方法》,华为积极参与其中。

JPEG

2018年2月第78届JPEG会议期间,JPEG委员会组织了关于区块链和分布式账本技术及其对JPEG标准影响的特别会议。考虑到区块链和分布式账本等技术对未来多媒体的潜在影响,委员会决定成立一个特设小组在多媒体环境下探索与区块链技术相关的用例和标准化需求,歧持专注于图像和多媒体应用的标准化工作。

IETF

在2017年6月lETF99会议上成立"DecentralizedInternet?InfrastructureProposedRG

(ResearchGroup),计划研究区块链架构和相应的标准,2018年IETF在区块链上将可能更多的关注区块链的互联互通的标准的落地发展。

?

三、拟采取的研究方法(方案、技术路线等)和可行性论证

本课题主要研究区块链技术的应用于慈善捐赠的结合采取的研究方法:

1、以文献资料法收集相关理论,以信息检索、筛选等方法收集文献资料及其相关理论,来了区块链技术的现状,掌握区块链去中心化技术。

2、以理论与实际相结合的方法,将该技术与公益事业结合起来。完成对系统的改进。

3、采用对比分析的方法,从国内外两个方面讨论新媒体运营发展现状,以及我国新媒体运营模式发展的现存问题,并展望该技术领域的发展前景。

可行性论证:

1、技术可行性,本课题所涉及的研究目标,在国内外已经有相当多的理论基础。通过文献调查,可以了解到实际的、可靠的、有用的信息数据,实际要求的难度不大。

2、经济可行性,本课题的研究,可以通过网络和图书馆查阅文献资料,方便可行,不需要很多的经济消耗,所以,从经济的角度,完全可行。

3、操作可行性,本课题要求对区块链技术与公益的结合特别是追溯这些方面应用,对关于此课题的毕业设计的系统的全面解析,能够通过对既有文献的学习和既有资料文档的研习,利用自己搜集的数据,进行整理和分析,学以致用,完整的完成本次课题。从可操作性的角度来讲,完全可行。

四、预期结果(或预计成果)

1、通过对资料的研究,明确区块链技术的相关概念,熟练运用dapp,制作出网页。

2、通过对分布式应用,制作出可以使大众快速浏览与了解公益进程的系统为我国公益事业进一步发展增加便利。

3、希望我能够从这次论文的撰写的过程中不断学习,不断进步。能够掌握区块链的相关的知识,对自己以后的事业能有所帮助。

《基于区块链的数字藏品研究报告》正式发布恒生电子参与联合编写

本报讯近日,由可信区块链推进计划主持编写的《基于区块链的数字藏品研究报告》(以下简称“研究报告”)正式发布。作为编写单位之一,恒生电子与中国信通院、蚂蚁区块链、腾讯云、京东科技、趣链科技等机构共同合作编制本报告。

随着数字技术的高速发展,以区块链为代表的数字确权技术开始在文创产业全面兴起,为数字文创作品确权及流转提供创新解决方案,更好保护链上文创作品版权。

2021年以来,非同质化通证(NFT)在国内外热度暴涨,其就是一种使用了区块链技术的新型数字作品权属凭证,通过将文创作品的权属存储在去中心化的区块链网络上,有效解决数字文创作品在版权确权难、版权追溯难、维权取证难等方面的痛点。

但NFT在发展中也存在着诸多风险,比如:由于NFT依托公有链发行,节点行为难以把控,数字藏品可能存在禁止传播的内容;公链交易方式易滋生洗钱、诈骗等问题;NFT具有较强数字资产属性,金融化趋势明显,市场炒作热情较高等。此外,公链在监管层面具有诸多不可控因素,尚待规范发展。

为规避相关风险,国内的区块链研究机构通过借鉴国外NFT技术和商业模式,剥离其数字资产属性,秉承国产化合规化的原则,探索实现基于区块链的在联盟链上发行的数字藏品,保证在监管合规的框架内,充分发挥区块链技术在数字版权保护方面的价值。

《研究报告》对区块链数字藏品的概念特性进行了明确定义:基于区块链的数字藏品是使用区块链技术通过唯一标识确认权益归属的数字作品、艺术品和商品,能够在区块链网络中标记出其所有者,并对后续的流转进行追溯,包括但不限于数字图片、音乐、视频、电子票证、数字纪念品等各种形式,具备唯一性、不可分割、不可篡改、可验证、稀缺性等技术特性。

NFT和基于区块链的数字藏品都使用了区块链技术来解决数字作品的确权难题,从技术上讲,没有本质的区别。但从业务角度上出发,公链中的数字藏品更注重社区的社交属性、炒作属性、投机属性,而联盟链中的数字藏品则一般由比较强有力的发行方背书,有更好的收藏及现实价值属性。此外,数字藏品在联盟链上发行能够真正地去掉货币的属性,让数字藏品的金融属性降得更低。

(编辑白宝玉)

二、区块链游戏多久爆发(区块链游戏是不是骗局)

GameCell刘记参:区块链重塑游戏世界的信用体系

《WBO区块链商业实战总裁班》于2018年7月7-8日在北大博雅国际酒店大学堂第二会议室成功开课。GameCell创始人刘记参在课程中就《区块链在游戏行业中的落地》话题进行了交流分享。

2018年已然过半,区块链行业迎来了前所未有的大爆发,在技术牵引的市场背景下,使得整个行业有了更多的可能,从业者们正积极推动并创造成熟的区块链生态,以求得更为迅猛地发展。

区块链技术所带来的风暴革命已然来临,而其中,游戏每次都能在技术变革中都能挺立于风暴中心,这不仅仅是因为游戏是大众娱乐生活的重要组成部分,同时也因为游戏的商业模式已经较为成熟。GameCell创始人刘总首先简单介绍了区块链概念,随后就“区块链+游戏”在区块链行业的落地,及区块链在游戏行业的落地等几方面与现场众多学员进行深入的解读与探讨。

GameCell是全球唯一的真正的链游戏开发平台,引领区块链游戏进入链游戏2.0时代,真正游戏逻辑上链,跨游戏资产交易,致力于给用户创造公平、公正、自由及透明的游戏环境。同时给开发者提供快速、高效、免费的链游戏开发套件以及游戏上链服务,超强的激励,打造全球第一链游戏开发社区。

众所周知,传统网络游戏都是通过充值点券在游戏中购买装备并获得积分,从而升级的设计。玩家的资产有所投入,随之而来的就是担心游戏资产的安全问题。一旦游戏开发者关闭服务器,玩家的资产便会被一洗而空。这就是一直谈到的游戏“中心化”问题。过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的,这使得“去中心化”从技术上无法真正实现。

而随着区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得可行。如果用区块链的思维去改变传统游戏的设计方法,那么,完全可以打破传统游戏生态中不合理的价值链条,这无疑是一场对游戏产业的颠覆性变革,同时,也将会对游戏产业的发展具有重大意义。

区块链技术是多领域学科的结合,在应用落地过程中,更需要与对应产业开展积极正向的沟通与对话。刘总表示,Gamecell未来的发展规划将会大大加快整体生态链的项目进度和社区建设,同时加快部分游戏区块链化的落地。GameCell整体团队也将继续投身区块链技术创新变革的研究和开发中,同时代共舞。

MCB数字星球

默默地让昨日伤害今日

低调才是最牛B的炫耀

才得出些似是而非的结论

不要引导我再欺哄后人

axie什么时候出来的

axie是2017年正式发行的。

在2017年,CryptoKitties(加密猫)的出现,打开了区块链游戏的大门。而在越南,一位年轻人在游玩过后获得了灵感:如果将宝可梦的收集对战,于是,《AxieInfinity》这款作品便应运而生。

游戏的规则很好理解:在进入游戏之前,玩家需要先以虚拟货币购买三只名为“Axie”的宠物,并利用它们进行繁殖,获得新的Axie。由于NFT(非同质化代币)资产的特性,每只Axie都独一无二、并完全属于玩家。

因此,Axie可以被直接出售,以换取其他玩家手中所持有的虚拟货币,兑换成现实中的法币。这就是游戏“PlaytoEarn”的核心流程。

乍看之下,这与18年左右开始流行的一些套着“区块链”概念炒作的游戏没有太大区别。在这个剧本下,很容易会出现资产溢价,先入场的玩家完成了“割韭菜”之后,游戏价值体系也随之迅速崩塌,没有使用价值的“宠物”们很容易变成一堆废弃的代码,并给后来的“韭菜玩家”造成巨额的损失。

为了解决这个问题,开发商SkyMavis选择先为这些数字资产赋予“使用价值”,游戏初期版本的重心几乎全放在游戏性上,最终用一套卡牌对战式的玩法,让Axie们真正拥有了“用武之地”。

在这套玩法底下,每只Axie的属性都在164的总值内随机分配,包括血量、技能、速度与士气等不同的属性倾向,也就决定了这只精灵更侧重于输出或是扛伤。

区块链会对游戏行业产生多大的冲击。

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。

区块链如何引发游戏行业变革?

过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。

投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。

全方位掀起游戏业变革

但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:

区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。

区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如EpicsDigitalCollectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。

区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。

开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。

MythicalGames正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。

相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。

区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。

促进市场增长

游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。

如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。

很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。

不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVKCrypto已经正式注资MythicalGames、Azarus以及HighFidelity。其中HighFidelity是由人气游戏《第二人生》开发者PhilipRosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。

除了SVKCrypto之外,Block.one旗下的EOSVC联合组织还包括GalaxyDigital以及FinLabAG等成员。有趣的是,FinLabAG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的GalaxyDigital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。

总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

区块链技术未来的发展前景怎么样?

区块链行业增长潜力大五大方面推动技术健康发展

区块链基本概况分析

区块链(Blockchain)技术作为以去中心化方式集体维护一个可靠数据库的技术方案,具有去中心化、防篡改、高度可扩展等特点,正成为继大数据、云计算、人工智能、虚拟现实等技术后又一项将对未来产生重大影响的新兴技术,有望推动人类从信息互联网时代步入价值互联网时代。

美国、日本和欧盟一些国家和地区纷纷将区块链发展上升为国家重要发展战略,大力推动区块链技术研发和应用推广。我国亦高度重视区块链技术创新与产业发展,在IT等企业的共同参与下,涌现出了一大批新企业、新产品、新模式、新应用,区块链在金融、政务、能源、医疗等行业领域的应用逐步展开,正成为驱动各行业技术产品创新和产业变革的重要力量。

区块链发展分为三个阶段,分别是以比特币为代表的加密数字货币以及相关金融基础设施应用的区块链1.0,以智能合约为代表的区块链2.0,目前正在逐步走向基于区块链技术且更为复杂的智能合约深入应用的区块链3.0阶段。

上半年区块链投融资统计分析

2016年以来,我国区块链领域投融资频次和金额急剧增加。据前瞻产业研究院发布的《区块链行业商业模式创新与投资机会深度分析报告》统计数据显示,2018年上半年,区块链领域融资额约107亿,较2017年同期同比增长率达1426%;区块链领域的投融资事件数量达到205件,预计今年区块链领域的投资又将迎来一个高峰。

从中国区块链领域投融资轮次分布来看,初创期投资轮次(B轮以前)占比超过95%,有多行业先行者共同参投,大多数企业还在跑马圈地。

2014-2018年上半年区块链区块链投融资统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

中国区块链企业成立企业及注册资金统计分析

2013年及之前,我国注册成立的区块链相关企业只有26家。2016年,注册成立的区块链企业有116家,2017年注册成立158家,2018年1月至6月底,注册成立52家。

在注册资金方面,我国区块链企业注册资金在100万元以内的企业有26家,占比约6%;注册资金在100万元到999万元之间的有197家,占比约46%;注册资金在1000万元到1亿元之间的有171家,占比约40%;1亿元以上的有31家,占比约7%。

2013-2018年1-6月中国区块链企业成立企业及注册资金统计情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

中国区块链企业地域、领域统计分布

企业地域方面,本次统计的425家区块链企业中,聚集在北京、上海、广东、浙江、四川、江苏的企业有385家,占总数的九成。其中,北京企业数量最多,约占全国37%。行业领域方面,我国区块链企业主要分布在金融、底层公链、企业服务、技术解决方案、数据服务、医疗健康、物联网、交通运输、游戏等领域。其中,从事金融领域的企业有91家,占比超过21%。

中国区块链企业领域分布统计情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

我国高度重视区块链技术的发展应用。在政策、技术、市场等多重力量推动下,区块链创新步伐不断加快,与云计算、大数据、物联网等技术深度融合,探索应用的范畴也由数字资产向供应链管理、智能制造、工业互联网、社会公益、版权保护等更多领域延伸拓展。

五大方面努力推动区块链技术健康发展,促进数字经济高质量发展

1、深入研究把握区块链技术和产业发展趋势。密切关注国际发展前沿动态,共同推进区块链相关技术和产业研究,推动规范区块链发展行业行为,营造良好的发展环境。

2、加强区块链核心技术能力建设。

建立健全骨干企业、高等院校、研究机构之间的协同推进机制,引导IT企业加强技术储备,加快突破关键核心技术,提升区块链性能、效率、安全性。

3、支持开展区块链领域的创业创新

鼓励区块链企业与用户单位开展跨界融合,指导行业组织建立公共服务平台,支持第三方机构开展区块链服务评估检测,推动丰富区块链的行业应用,服务实体经济转型升级。

4、积极构建完善区块链标准体系

加快推动重点标准研制和应用推广,逐步构建完善的标准体系。积极对接ITU、ISO等国际标准组织,实质性参与更多国际标准化工作,积极贡献更多“中国力量”。

5、加快完善区块链发展政策环境

支持有条件的企业进行应用创新和模式创新,引导和鼓励企业、高校和科研院所联合培养区块链发展所需专业人才。支持符合条件的区块链企业享受国家支持软件产业和中小企业发展的税收优惠政策。

产业规模较小但增长潜力巨大

区块链经济当前处于爆发期前夜。金融行业应用相对广泛,其他行业的应用也进入了探索研发阶段。预计2017年至2022年间,区块链直接市场价值将由4.1亿美元增长到76.8亿美元,复合年均增长率为79.6%,预计2020年各类基于区块链的延伸业务将达到1000亿美元。

行业应用领域不断拓展

金融行业率先应用区块链技术,并已有较多的金融应用落地;医疗行业是区块链应用重要领域,能够更好保护隐私,提高服务质量和管理效率;社会鉴证对于区块链的需求迅速攀升,用以解决因信息不对称导致的证明问题;区块链技术在通信、供应链等其他领域的应用迅速拓展。

区块链技术什么时候会爆发,虚拟货币能普通人带来跨阶级机会?

虚拟货币都是去中心化,没有与任何事物挂钩,完全靠社区的共识支撑起来的产物。比如比特币,由于社区共识觉得它有价值,所以比特币持续上涨直到今天。但是,虚拟货币背后的项目有真有假,价值参差不齐,对于普通人来说,往往选择大于努力。每年都有因为虚拟货币而实现财富自由的人,但是亏损是大部分人最终的归宿。普通人,在一个没有监管,完全依靠共识的市场里参与虚拟货币的交易是十分危险的,不要盲目的认为自己就是那个会实现跨阶级的幸运儿,因为资本永远是残酷的。

不是所有的虚拟货币,都是能够去中心化的区块链技术引导的。大部分虚拟货币只是假装自己是在区块链的技术层面的虚拟货币。而实际上是混淆概念的,没有脱离中心化的新一轮韭菜收割模式。

这涉及到几个常识性的东西,什么是区块链,什么是虚拟货币,什么是去中心化。

1、那么什么是区块链?

区块链起源于比特币,区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特点。

2、什么是虚拟货币?

虚拟货币是指非真实的货币。没有任何实物背书、抵押、承兑的一串网络代码。分为两种,一种是中心化的虚拟货币,,比如Q币;另一种去中心化的数字货币,比如比特币。

3、什么是中心化,什么是去中心化?

最简单的描述,就是QQ币,可以由腾讯公司无限发行,你要多少就能产出多少,最终解释权在腾讯手上,这个叫中心化;比特币这类,有固定数量的,比特币的固定数量是上限2100万枚,而这流传在世界各地的,2100万枚比特币,在谁手上,谁就有发言权,这个叫去中心化。

把这三个问题看懂了,才能知道区块链技术和虚拟货币是什么关系。目前只有市面上只有比特币有这个数字加密货币,是固定数量的。但是这个东西最大的好处并不是流通,而是加上各国认可的现金货币,作为洗钱手段的。

所以大家看到的,比特币国家市场什么价,那只是在某一个交易中,比特币被赋予的货币转换的转换率,而并不是真实存在的价值。因为虚拟货币,本身并没有实物作为承兑的。

更别说市场上随意发行的所谓的数字货币了,那其实就跟Q币一样。腾讯说1块钱可以换一个Q币,这个Q币价格就是1块钱,过两天说10块钱可以换一个Q币,这个Q币就是10块钱。但是Q币真值这些钱么?这个只能买一套QQ秀,就是虚拟世界里的服装,又叫皮肤。

根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。

各种虚拟货币在国际市场上,纷纷假装自己是区块链技术下的国际通用货币。实际上都是镜中月水中花。

当被蒙蔽了双眼,加上贪婪的人性,能让普通人跨界变成彻底的穷光蛋,可能还得欠一屁股债。

区块链作为核心的底层技术,其去中心化、开放性、自治性、信息不可篡改、匿名性等特点,有助于建立全场景智慧管理体系,为用户、智能系统、智慧系统、智能系统提供安全高效便捷的服务,支撑智慧城市建设。

虚拟币所谓去中心化就是个彻底的谎言,一个幻想出来的乌托邦,是绝对不可能实现的,虚拟币就是完完全全的金钱骗局。说白了,各种虚拟币产生以及交易的基础都是互联网和电力,而通讯网络和发电设施的建设都是依靠国家这个中心来实现的,试想一下,失去国家这个中心,在一个没有法律,没有网络,缺电贫穷,甚至是战乱的环境里,搞个锤子啊挖矿?虚拟币极其一切走狗们一边享受国家稳定带来的红利,一边又妄图脱离国家这个中心,达到自己不劳而获的贪婪目的。仔细分析,虚拟币的生态系统,从发行到挖矿到参与交易,集合了传销、赌博以及邪教的各种典型特征,虚拟币的鼓吹者就是一群彻头彻尾的罪犯,应该受到法律的审判!

不会的。从人类历史看,人群、部落、国家、宗教、互联网等等外在形势,无不都打着人民自由、以爱对待的宣传和旗号,结果呢?!

技术已在很多各业使用,尤其是在金融行业,未来随着各个国家的承认,肯定会改变阶层的分布的

区块链技术,其实,就是。

两个本质缺点已经注定命运了。

一个是效率太低。

一个是能耗太高。

所以不可能爆发。

跨越阶级?已经过了,没那个机会了。

三、用于身份管理的区块链:需要考虑的影响

随着我们的生活越来越多地在网上度过,物理世界变得越来越数字化,身份的概念正在发生巨大变化。验证我们是谁以及我们如何在线代表对个人和组织来说都至关重要。

人们希望对自己的身份拥有权力,并控制如何以及与谁共享他们的信息。毛球科技认为,组织正在面临更高的安全威胁,同时需要在数字经济中竞争、优化工作流程以及改善客户和员工体验。围绕身份的不断重组和不确定性只会减缓战略创新。

身份和访问管理( IAM)已成为管理和验证数字身份的核心构建块。但是,组织在IAM流程的设计和安全性方面面临挑战,促使他们考虑新技术。

区块链不同于现有的IAM架构,因为区块链本质上是分散的。DLT支持共享记录保存,交易、身份验证和交互通过网络而不是单个中央机构进行记录和验证。

随着网络犯罪、威胁、欺诈和资产泄露事件的激增,组织在保护敏感数据、保护IT和运营基础设施(OT)以及保护人们的身份方面发挥着至关重要的作用。许多企业IAM领导者和IT专业人士都在质疑DLT和共识技术的相关优势和风险,毛球科技整理如下:

在IAM流程中使用DLT的问题涉及技术、法律、商业和文化影响。这些影响应该是支持IAM的任何架构投资的决策过程的基础。

在评估DLT可以在何处以及如何改进组织的IAM基础设施和最终用户体验时,需要考虑下面14个因素。

公司习惯于中央和专有数据存储的基础设施,这为盗窃、破坏、黑客、欺诈和丢失创建了一个蜜罐。这种模式加剧了身份凭证持有者与寻求使用它们的人(包括最终用户)之间的权力失衡。分布式身份验证和治理有望提高效率以及个人和机构的利益,但与中心化的现状背道而驰。

获得许可的区块链架构是一个需要关键考虑的因素,因为很少有企业用例可以完全公开。相反,用例需要保密性和权限才能读写已知参与者的托管区块链。这种区别对安全性、计算和可扩展性还有其他一些影响。

访问级别、特权和限制会发生变化,可识别的属性也是如此。DLT必须能够在各种连接和物联网环境中以最小的延迟准确处理验证的频率和复杂性。

用于验证和分布式访问的共识算法会影响以可扩展和可持续的方式交付服务级别协议所需的速度和计算能力。这些限制推动了IAM区块链的研发,并且是实施范围不可或缺的一部分。

数字身份功能需要可移植。区块链设计可以确保个人信息、可验证性和适当的控制在用户从一个组织过渡到另一个组织时跟随他们。可以调整这些设计以及时促进此过程。

积累大量个人身份信息(PII)的组织面临着新的和不断变化的风险、法规、以隐私为重点的竞争以及消费者日益增长的不信任。DLT支持的用例——例如自我主权身份和数据最小化——通过诸如零知识证明之类的技术提供了更强大的隐私保护。信息和共享控制可以保留在最终用户手中,而不是在数百个组织中复制和存储PII。

存在许多身份和认证标准,包括角色、属性、密钥和权利。这些必须符合通常不存在的区块链技术和跨链互操作性标准。

从集中式范式到分布式范式的转变需要数据、API、系统和治理机制的互连和协调。这不仅发生在IT和OT资产和环境日益多样化的大型组织中,而且发生在其他组织和生态系统合作伙伴中。

法规围绕个人数据,从国际、联邦和州数据保护法的拼凑到生物识别等特定领域。这些都与IAM和区块链架构决策相关。例如,GDPR的被遗忘权使公民能够删除他们的个人信息——这一概念与将PII注册到数据库的不变性不一致。

不变性——无法删除分类账上的记录——有利于安全,但它会影响PII的隐私。确定哪些信息保留在链上与链下对于此列表中的其他标准很重要。链上不变性必须平衡各方的要求和保障措施。

确保个人在任何特定时间拥有用于任何任务的正确加密密钥需要能够更新、撤销和更新访问权限。这是一个独特的IAM要求,DLT必须通过设计加以考虑。

IAM UX是分布式或集中式的,是数字身份、个人身份识别和个人数据控制机制的接口。虽然成功的IAM架构掩盖了最终用户的复杂性,但IAM UX的设计者不能忽视界面对于教育、同意、易用性和可访问性的重要性。

随着数据集的生成和使用规模越来越大——例如,生物识别、情感和基因组学——IAM领导者必须考虑当前和长期的风险和合规问题。他们应该专注于数据最小化和隐私工程技术。

新功能、设计和最佳实践正在不断改变IAM格局——更不用说区块链、密码学、人工智能、网络安全、云计算、量子计算和数字钱包等关键概念的突破性发展。这些都必须在设计时和实施后加以考虑。

与任何新兴技术一样,组织应该首先定义问题。然而,IAM-DLT决策不仅仅是另一项IT尽职调查工作。由于监视资本主义、权力动态、地缘政治威胁、可持续商业模式和人权问题是数字身份模型的基础,因此IAM-DLT机会会对个人、机构和经济产生影响。

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