一、pearl币有前途吗
昨日晚间,黄金破位,美股闪崩,受大环境影响,BTC急跌至1300美元,BTC的急跌也带动加密货币市场集体跳水,今日早间BTC一度跌破万元关口,后有小幅回升,目前在10250附近波动。
除了主流币,DeFi市场也开启回调,包括AMPL,CRV,sushi在内的不少DeFi代币,直接腰斩。剧烈的行情波动,也造成大量用户爆仓。全网总暴仓量达10亿美元,大约是312暴跌时爆仓的三分之一。今日的暴跌还赶上了94三周年,让老韭菜们更是心生恐慌。
如果BTC在短期内再次跌破下方支撑,那么港港认为DeFi这几个月的泡沫大概率会迎来第一波的破灭。即便是足够有应用价值的DeFi项目也难免会受到影响,所以在这个节点港港不建议各位投资者盲目乐观的冲进去抄底,目前还是以观望为好。
就在各类币种都在大跌之时,TRX不跌反涨。主要原因可能是很多DeFi项目选择部署在了波场上,比如最近大热的pearl珍珠。这为TRX带来了潜在的预期。但是我还是要提醒投资者谨慎追高。
BTC
二、计算机动漫与游戏制作专业的就业前景怎么样
楼主你好,解答你的问题
1、
在2011年度(第八届)游戏行业年会上,中国软件协会游戏软件分会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 1158亿元人民币以上。
2010年游戏行业的发展与就业情况:
根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。
根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。
通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。
然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。
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