一、3dmax英文版导入是什么啊
这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问!
File——【文件】
New——【新建】
Reset——【重置】
Open——【打开】
Save——【保存】
Save As——【保存为】
Save selected——【保存选择】
XRef Objects——【外部引用物体】
XRef Scenes——【外部引用场景】
Merge——【合并】
Merge Animation——【合并动画动作】
Replace——【替换】
Import——【输入】
Export——【输出】
Export Selected——【选择输出】
Archive——【存档】
Summary Info——【摘要信息】
File Properties——【文件属性】
View Image File——【显示图像文件】
History——【历史】
Exit——【退出】
Edit——【菜单】
Undo or Redo——【取消/重做】
Hold and fetch——【保留/引用】
Delete——【删除】
Clone——【克隆】
Select All——【全部选择】
Select None——【空出选择】
Select Invert——【反向选择】
Select By——【参考选择】
Color——【颜色选择】
Name——【名字选择】
Rectangular Region——【矩形选择】
Circular Region——【圆形选择】
Fabce Region——【连点选择】
Lasso Region——【套索选择】
Region:——【区域选择】
Window——【包含】
Crossing——【相交】
Named Selection Sets——【命名选择集】
Object Properties——【物体属性】
Tools——【工具】
Transform Type-In——【键盘输入变换】
Display Floater——【视窗显示浮动对话框】
Selection Floater——【选择器浮动对话框】
Light Lister——【灯光列表】
Mirror——【镜像物体】
Array——【阵列】
Align——【对齐】
Snapshot——【快照】
Spacing Tool——【间距分布工具】
Normal Align——【法线对齐】
Align Camera——【相机对齐】
Align to View——【视窗对齐】
Place Highlight——【放置高光】
Isolate Selection——【隔离选择】
Rename Objects——【物体更名】
Group——【群组】
Group——【群组】
Ungroup——【撤消群组】
Open——【开放组】
Close——【关闭组】
Attach——【配属】
Detach——【分离】
Explode——【分散组】
Views——【查看】
Undo View Change/Redo View change——【取消/重做视窗变化】
Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】
Viewport Configuration——【视窗配置】
Grids——【栅格】
Show Home Grid——【显示栅格命令】
Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】
Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】
Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】
Viewport Background——【视窗背景】
Update Background Image——【更新背景】
Reset Background Transform——【重置背景变换】
Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】
Show Ghosting——【显示重橡】
Show Key Times——【显示时间键】
Shade Selected——【选择亮显】
Show Dependencies——【显示关联物体】
Match Camera to View——【相机与视窗匹配】
Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】
Redraw All Views——【重画所有视窗】
Activate All Maps——【显示所有贴图】
Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】
Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】
Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】
Expert Mode——【专家模式】
Create——【创建】
Standard Primitives——【标准图元】
Box——【立方体】
Cone——【圆锥体】
Sphere——【球体】
GeoSphere——【三角面片球体】
Cylinder——【圆柱体】
Tube——【管状体】
Torus——【圆环体】
Pyramid——【角锥体】
Plane——【平面】
Teapot——【茶壶】
Extended Primitives——【扩展图元】
Hedra——【多面体】
Torus Knot——【环面纽结体】
Chamfer Box——【斜切立方体】
Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】
Oil Tank——【桶状体】
Capsule——【角囊体】
Spindle——【纺锤体】
L-Extrusion——【L形体按钮】
Gengon——【导角棱柱】
C-Extrusion——【C形体按钮】
RingWave——【环状波】
Hose——【软管体】
Pri***——【三棱柱】
Shapes——【形状】
Line——【线条】
Text——【文字】
Arc——【弧】
Circle——【圆】
Donut——【圆环】
Ellipse——【椭圆】
Helix——【螺旋线】
NGon——【多边形】
Rectangle——【矩形】
Section——【截面】
Star——【星型】
Lights——【灯光】
Target Spotlight——【目标聚光灯】
Free Spotlight——【自由聚光灯】
Target Directional Light——【目标平行光】
Directional Light——【平行光】
Omni Light——【泛光灯】
Skylight——【天光】
Target Point Light——【目标指向点光源】
Free Point Light——【自由点光源】
Target Area Light——【指向面光源】
IES Sky——【IES天光】
IES Sun——【IES阳光】
SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】
Camera——【相机】
Free Camera——【自由相机】
Target Camera——【目标相机】
Particles——【粒子系统】
Blizzard——【暴风雪系统】
PArray——【粒子阵列系统】
PCloud——【粒子云系统】
Snow——【雪花系统】
Spray——【喷溅系统】
Super Spray——【超级喷射系统】
Modifiers——【修改器】
Selection Modifiers——【选择修改器】
Mesh Select——【网格选择修改器】
Poly Select——【多边形选择修改器】
Patch Select——【面片选择修改器】
Spline Select——【样条选择修改器】
Volume Select——【体积选择修改器】
FFD Select——【自由变形选择修改器】
NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】
Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】:
Edit Patch——【面片修改器】
Edit Spline——【样条线修改器】
Cross Section——【截面相交修改器】
Surface——【表面生成修改器】
Delete Patch——【删除面片修改器】
Delete
Spline——【删除样条线修改器】
Lathe——【车床修改器】
Normalize Spline——【规格化样条线修改器】
Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】
Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】
Mesh Editing——【表面编辑】
Cap Holes——【顶端洞口编辑器】
Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】
Edit Normals——【编辑法线编辑器】
Extrude——【挤压编辑器】
Face Extrude——【面拉伸编辑器】
Normal——【法线编辑器】
Optimize——【优化编辑器】
Smooth——【平滑编辑器】
STL Check——【STL检查编辑器】
Symmetry——【对称编辑器】
Tessellate——【镶嵌编辑器】
Vertex Paint——【顶点着色编辑器】
Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】
Animation Modifiers——【动画编辑器】
Skin——【皮肤编辑器】
Morpher——【变体编辑器】
Flex——【伸缩编辑器】
Melt——【熔化编辑器】
Linked XForm——【连结参考变换编辑器】
Patch Deform——【面片变形编辑器】
Path Deform——【路径变形编辑器】
Surf Deform——【表面变形编辑器】
* Surf Deform——【空间变形编辑器】
UV Coordinates——【贴图轴坐标系】
UVW Map——【UVW贴图编辑器】
UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】
Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】
Camera Map——【相机贴图编辑器】
* Camera Map——【环境相机贴图编辑器】
Cache Tools——【捕捉工具】
Point Cache——【点捕捉编辑器】
Subdivision Surfaces——【表面细分】
MeshSmooth——【表面平滑编辑器】
HSDS Modifier——【分级细分编辑器】
Free Form Deformers——【自由变形工具】
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】
FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】
Parametric Deformers——【参数变形工具】
Bend——【弯曲】
Taper——【锥形化】
Twist——【扭曲】
Noise——【噪声】
Stretch——【缩放】
Squeeze——【压榨】
Push——【推挤】
Relax——【松弛】
Ripple——【波纹】
Wave——【波浪】
Skew——【倾斜】
Slice——【切片】
Spherify——【球形扭曲】
Affect Region——【面域影响】
Lattice——【栅格】
Mirror——【镜像】
Displace——【置换】
XForm——【参考变换】
Preserve——【保持】
Surface——【表面编辑】
Material——【材质变换】
Material By Element——【元素材质变换】
Disp Approx——【近似表面替换】
NURBS Editing——【NURBS面编辑】
NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】
Surf Deform——【表面变形编辑器】
Disp Approx——【近似表面替换】
Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】
Subdivide——【细分】
* Subdivide——【超级细分】
Character——【角色人物】
Create Character——【创建角色】
Destroy Character——【删除角色】
Lock/Unlock——【锁住与解锁】
Insert Character——【插入角色】
Save Character——【保存角色】
Bone Tools——【骨骼工具】
Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】
Assume Skin Pose——【还原姿势】
Skin Pose Mode——【表面姿势模式】
Animation——【动画】
IK Solvers——【反向动力学】
HI Solver——【非历史性控制器】
HD Solver——【历史性控制器】
IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】
SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】
Constraints——【约束】
Attachment Constraint——【附件约束】
Surface Constraint——【表面约束】
Path Constraint——【路径约束】
Position Constraint——【位置约束】
Link Constraint——【连结约束】
LookAt Constraint——【视觉跟随约束】
Orientation Constraint——【方位约束】
Transform Constraint——【变换控制】
Link Constraint——【连接约束】
Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】
Transform script——【变换控制脚本】
Position Controllers——【位置控制器】
Audio——【音频控制器】
Bezier——【贝塞尔曲线控制器】
expression_r——【表达式控制器】
Linear——【线性控制器】
Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】
Quatermion(TCB)——【TCB控制器】
Reactor——【反应器】
Spring——【弹力控制器】
script——【脚本控制器】
XYZ——【XYZ位置控制器】
Attachment Constraint——【附件约束】
Path Constraint——【路径约束】
Position Constraint——【位置约束】
Surface Constraint——【表面约束】
Rotation Controllers——【旋转控制器】
Scale Controllers——【比例缩放控制器】
Custom Attribute——【加入用户属性】
Wire Parameters——【参数绑定】
Wire Parameters——【参数绑定】
Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】
Make Preview——【创建预视】
View Preview——【观看预视】
Rename Preview——【重命名预视】
Graph Editors——【图表编辑器】
Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】
Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】
NEW Track View——【新建轨迹窗】
Delete Track View——【删除轨迹窗】
Saved Track View——【已存轨迹窗】
New Schematic View——【新建示意观察窗】
Delete Schematic View——【删除示意观察窗】
Saved Schematic View——【显示示意观察窗】
Rendering——【渲染】
Render——【渲染】
Environment——【环境】
Effects——【效果】
Advanced Lighting——【高级光照】
Render To Texture——【贴图渲染】
Raytracer Settings——【光线追踪设置】
Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】
Activeshade Floater——【活动渲染窗口】
Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】
Material Editor——【材质编辑器】
Material/Map
Browser——【材质/贴图浏览器】
Video Post——【视频后期制作】
Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】
RAM Player——【RAM播放器】
Customize——【用户自定义】
Customize——【定制用户界面】
Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】
Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】
Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】
Show UI——【显示用户界面】
mand Panel——【命令面板】
Toolbars Panel——【浮动工具条】
Main Toolbar——【主工具条】
Tab Panel——【标签面板】
Track Bar——【轨迹条】
Lock UI Layout——【锁定用户界面】
Configure Paths——【设置路径】
Units Setup——【单位设置】
Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】
Viewport Configuration——【视窗配置】
Plug-in Manager——【插件管理】
Preferences——【参数选择】
MAXscript——【MAX脚本】
New script——【新建脚本】
Open script——【打开脚本】
Run script——【运行脚本】
MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】
Macro Recorder——【宏记录器】
Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】
Help——【帮助】
User Referebce——【用户参考】
MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】
Tutorials——【教程】
Hotkey Map——【热键图】
Additional Help——【附加帮助】
3ds max on the Web——【3ds max网页】
Plug——【插件信息】
Authorize 3ds max——【授权】
二、premiere怎么全屏预览
1.首先打开premiere把素材导入到新建序列中;
2.在所需要全屏预览的图片上或旁边空白处点击鼠标左键,选中监视窗;
3.按下电脑键盘最左侧 ESC下面那个“~”键,就会看到画面已经放大了。记得把输入法切换成英文状态;
4.按 Ctrl+~,就可以实现画面真正全屏预览了;
5.如果想返回之前状态,再次点击Ctrl+~即可。
三、区块链都有什么应用(区块链有哪些应用)
区块链在实际生活中的应用有哪些?
(1)趣链
趣链区块链底层平台是趣链科技研发的国产自主可控区块链底层平台,以高性能、高可用、可扩展、易运维、强隐私保护、混合型存储等特性,配合数据共享与安全计算平台BitXMesh、区块链开放服务平台飞洛FiLoop、供应链金融平台飞洛供应链FiloLink、存证服务平台飞洛印FiloInk、智能合约安全研发平台MeshSec,能更好的支撑企业、政府、产业联盟等行业应用,促进多机构间价值高效流通。
(2)京东链
智臻链(JDChain)是京东自主研发的企业级区块链底层框架,其诞生标志着京东全面开启基于区块链BaaS平台和“JDChain”底层链的“智臻生态”建设。京东智臻链服务平台依托多项优化实现的“一键部署”能力,做到了领先的秒级区块链节点部署。此外,它还具备开放兼容多种底层、企业级动态组网等成熟应用的核心优势。京东智臻链的适时推出,将有效提升各行业企业级区块链应用的大规模落地,推动中国及全球信任经济的建设。
(3)迅雷链
迅雷链(ThunderChain)是迅雷旗下网心科技自主研发的区块链应用项目,具备百万tps高并发、秒级确认能力。迅雷在研发高性能区块链产品的基础上,搭建了迅雷链开放平台,助力企业或个人开发者部署智能合约,轻松实现产品和服务上链,使得区块链应用开发更为便捷。
(4)井通链
井通区块链是井通科技具有自主知识产权的区块链核心底层技术,它是基于区块链技术所构建的有效去中心化互享生态的互联网交易网络,采用分层设计(5层)的底层平台,以及多语言的智能合约体系,并已实现跨链功能。其具备私链、云链、联盟链等多层次、全方位、一站式服务能力,行业和区域生态的布局已初步成型。
除上述区块链产品外,还有社区主导的LTC、Cosmos、IOTA、Nervos、NULS、MOAC等,企业主导的Ripple、Stellar、微众BCOS、百度XuperChain、华为、平安、万向、蚂蚁金服、众安、布比、矩阵元、秘猿、众享比特、复杂美、上海链景等众多区块链产品。
扩展资料:
区块链,远不止是一项技术,其背后牵涉到的是“多方协作”的精神。在现代社会中,很多事情必须依靠大家通力合作才能达到1+12的效应,但在合作中需要尽力避免出现“信息不对称”之类的问题。
因此联盟成员之间共同记账、共享数据,将一切公开化以消除“信息不对称”,以保护每个人的利益,让营商环境良性发展。诚实做事将获得应有的收益,如果作弊自然就会路人皆知,千夫所指。技术就是帮助实现这种模式的基础。这就是更重要的“区块链思维”。
参考资料:人民网-相里朋:区块链应用市场及典型应用产品分析
区块链的应用1、区块链+医疗:医疗领域,区块链能利用自己的匿名性、去中心化等特征保护病人隐私。电子健康病例(EHR)、DNA钱包、药品防伪等都是区块链技术可能的应用领域。IBM在去年的报告中预测,全球56%的医疗机构将在2020年前...
2、区块链+物联网:物联网是一个非常宽泛的概念,如果将通信、能源管理、供应链管理、共享经济等涵盖在内,区块链技术的物联网应用将成为一个非常重要的应用领域。
3、区块链+IP版权文化娱乐:互联网发展的越来越好,数字音乐、数字图书、数字视频、数字游戏等逐渐成为了主流。知识经济的兴起使得知识产权成为市场竞争的核心要素。
拓展资料:
一、区块链目前应用到实际的案例
1、应用案例一:塔米链是一个基于超级账本的联盟链平台,实现了中国国企非标资产项目投融资并购交易的上链服务。通用的积分管理系统(塔米豆)形成内部的奖励机制,调动生产积极性,促进塔米链生态内各对象之间权益转换、数据互通。共享积分对象可以为交易机构、投资人、中介服务伙伴等企业生态成员,针对不同的成员亦可制定不同的发放机制、流通机制,实现区块链数字积分、商业目标、参与者的良性互动。建设内容包括:1、区块链基础平台;2、积分系统;3、数据流通平台;4、存证系统;5、其他子系统上链。项目地址:企业并购与融资信息服务平台_塔米狗
2、应用案例二:虚元艺术品数字资产交易服务平台是一款针对艺术版权的交易平台、全球艺术品价值的发现平台、真正的去中心化的国际艺术品市场的高端服务平台。平台基于区块链通证实现全球优秀艺术品为本位用的加密数字货币,进行艺术品的价值交换。功能包括版权存证:艺术者创作者可以在平台上进行版权认证。资产通证化:艺术品创作者将艺术版权进行通证化分割,投资人按照认购份额进行投资并获得收益。使用权交易:艺术者创作者将艺术品的使用权放在链上进行交易,且触发智能合约,使购买者获得艺术品的使用权(含租赁,展览等各类交易)。
区块链技术有哪些应用?《关于深化公共资源交易平台整合共享的指导意见》(国办函〔2019〕41号)文件指出需优化见证、场所、信息、档案、专家抽取等服务。但目前公共资源交易过程见证以人工现场见证为主,见证力度有限,对人力资源占用高,见证效果有限。传统的数字化见证系统因其中心化特点事后数据容易被篡改,且数据在存储、迁移过程容易损坏或丢失,从安全性可用性上都存在一定缺陷。
利用区块链分布式、难篡改、可追溯的特点对每个交易环节产生的数据进行固化存证,通过时间戳技术、摘要算法、电子签名技术准确记录数据产生的时间、内容、数据来源。根据区块链的技术特性对于简单的结构化数据可直接将数据保存在区块链上,对于非结构化的版式文件、视频、音频的等大文件通过区块链保存其摘要信息,原文件通过分布式文件存储服务进行保存。当交易存在纠纷或者问题的时候,区块链可提供一套可信的交易过程数据,厘清交易主体各方的责任。实现全环节风险防控、全过程可溯可查、全方位服务提升的目标。
促进电子保函费率合理化
促进投标企业金融服务和企业融资
促进电子保函费率合理化
目前电子投标保证金担保保函已在招投标领域有一定的应用,为投标企业解决了投标保证金方面的资金占用问题。但因目前各家金融机构没有可靠的投标人历史投标行为数据,无法对不同投标人的违约风险进行判别,导致对投标人收取的担保服务都采用固定费率,使少部分违约风险高的投标人担保成本被分摊到大部分违约风险低的投标人身上,在一定程度上提高了大部分投标人保函费率。
目前是否使用电子保函由投标人自主选择,而费率又是投标人的主要选择依据,若通过区块链汇聚共享投标人履约记录,分析不同投标人履约风险,为不同投标人提供不同担保费率,既降低金融机构风险,又可降低大部分投标人的使用成本促进投标保函的使用,在一定程度上也可促进投标人重约定守信用,维护招投标市场秩序。
促进投标企业金融服务
投标人的投标行为分散在各个交易中心,单纯地将数据汇聚至一个中心化的信息系统又存在数据被篡改风险(不可信),有价值的投标人交易行为数据无法安全可靠地汇聚、共享。通过区块链技术汇聚多个交易中心投标人,历史投标、中标、违约、违规等行为记录为金融机构对投标人的在招投标细分行业的信用评估提供数据支撑。
解决中标企业融资问题
传统的企业贷款主要通过评估企业偿债能力:抵押物、审计过的报表、持续性盈利等有要求,但是大多数中小企业根本拿不出这些“证明”,融资难、融资贵成为招投标活动中许多中小企业面临的问题。使用过去的方法已经走不通了,要破解中小企业融资难问题,唯有依靠新技术和新工具。借助区块链不可篡改的特点,汇聚多个交易中心一手业务数据,结合大数据分析技术构建可信投标人画像。一方面提金融机构高风控水平,挖掘优质投标企业,另一方面为投标企业降低贷款门槛,优化服务体验。
借鉴供应链金融模式,招标人是政府部门、国家企事业单位具有很好信用的核心企业,中标人作为供应商获得的中标合同被金融机构认为是一种优质的资产向金融机构申请贷款。传统纸质模式下存在订单合同造假风险且流程烦琐,中心化系信息系统又需要运营方有极强的权威性。区块链的分布式账本及难篡改特点将有助于上述问题的解决,将招标人与投标人的合同签署及后续金融服务环节都在区块链上实现,既解决数据可信问题又降低了整个系统对中心化权威机构的依赖。
区块链可以应用到哪些领域?
金融应用:区块链在金融领域有着天生的优势,在互联网上来说,这是区块链的基因决定的。
(1)保险业务︰随着区块链技术的发展,未来关于个人的健康状况、事故记录等信息可能会上传至区块链中,使保险公司在客户投保时可以更加及时、准确地获得风险信息,从而降低核保成本、提升效率。区块链的共享透明特点降低了信息不对称,还可降低逆向选择风险;而其历史可追踪的特点,则有利于减少道德风险,进而降低保险的管理难度和管理成本。
(2)资产证券化:这一领域业务痛点在于底层资产真假无法保证;参与主体多、操作环节多交易透明度低出现信息不对称等问题,造成风险难以把控。数据痛点在于各参与方之间流转效率不高、各方交易系统间资金清算和对账往往需要大量人力物力、资产回款方式有线上线下多种渠道,无法监控资产的真实情况,还存在资产包形成后,交易链条里各方机构对底层资产数据真实性和准确性的信任问题。
(3)数字票据∶该领域痛点在于三个风险问题。操作风险,由于系统中心化,一旦中心服务器出问题,整个市场瘫痪;市场风险,根据数据统计,在2016年,涉及金额达到数亿以上的风险事件就有七件,涉及多家银行;道德风险,市场上存在"一票多卖"、虚假商业汇票等事件。区块链去中介化、系统稳定性、共识机制、不可篡改的特点,减少传统中心化系统中的操作风险、市场风险和道德风险(4)跨境支付∶该领域的痛点在于到账周期长、费用高、交易透明度低。以第三方支付公司为中心,完成支付流程中的记账、结算和清算,到账周期长,比如跨境支付到账周期在三天以上,费用较高。区块链去中介化、交易公开透明和不可篡改的特点,没有第三方支付机构加入,缩短了支付周期、降低费用、增加了交易透明度。
(5)征信管理:该领域的痛点在于数据缺乏共享,征信机构与用户信息不对称;正规市场化数据采集渠道有限,数据源争夺战耗费大量成本;数据隐私保护问题突出,传统技术架构难以满足新要求等。在征信领域,区块链具有去中心化、去信任、时间戳、非对称加密和智能合约等特征,在技术层面保证了可以在有效保护数据隐私的基础上实现有限度、可管控的信用数据共享和验证。
(6)供应链金融∶这一领域的痛点在于融资周期长、费用高。以供应链核心企业系统为中心,第三方增信机构很难鉴定供应链上各种相关凭证的真伪,造成人工审核的时间长、融资费用高。区块链去中介化、共识机制、不可篡改的特点,不需要第三方增信机构鉴定供应链上各种相关凭证的真实性,降低融资成本、减少融资的周期。
(7)资产证券化∶这一领域业务痛点在于底层资产真假无法保证;参与主体多、操作环节多交易透明度低出现信息不对称等问题,造成风险难以把控。数据痛点在于各参与方之间流转效率不高、各方交易系统间资金清算和对账往往需要大量人力物力、资产回款方式有线上线下多种渠道,无法监控资产的真实情况,还存在资产包形成后,交易链条里各方机构对底层资产数据真实性和准确性的信任问题。区块链去中介化、共识机制、不可篡改的特点,增加数据流转效率,减少成本,实时监控资产的真实情况,保证交易链条各方机构对底层资产的信任问题。
应用:
(1)区块链+医疗∶医疗领域,区块链能利用自己的匿名性、去中心化等特征保护病人隐私。电子健康病例(EHR)、DNA钱包、药品防伪等都是区块链技术可能的应用领域。IBM在去年的报告中预测,全球56%的医疗机构将在2020年前将投资区块链技术。
(2)区块链+物联网∶物联网是一个非常宽泛的概念,如果将通信、能源管理、供应链管理、共享经济等涵盖在内,区块链技术的物联网应用将成为一个非常重要的应用领域。
(3)区块链+IP版权文化娱乐∶互联网发展的越来越好,数字音乐、数字图书、数字视频、数字游戏等逐渐成为了主流。知识经济的兴起使得知识产权成为市场竞争的核心要素。但当下的互联网生态里知识产权侵权现象严重,数字资产的版权保护成为了行业痛点。区块链去中介化、共识机制、不可篡改的特点,利用区块链技术,能将文化娱乐价值链的各个环节进行有效整合、加速流通,缩短价值创造周期;同时,可实现数字内容的价值转移,并保证转移过程的可信、可审计和透明,有效预防盗版等行为。
(4)区块链+公共服务教育∶在公共服务、教育、慈善公益等领域,档案管理、身份(资质)认证、公众信任等问题都是客观存在的,传统方式是依靠具备公信力的第三方作信用背书,但造假、缺失等问题依然存在。区块链技术能够保证所有数据的完整性、永久性和不可更改性,因而可以有效解决这些行业在存证、追踪、关联、回溯等方面的难点和痛点。
区块链的应用方面区块链主要应用的范围包括:数字货币、金融资产的交易结算、数字政务、存证防伪数据服务等领域。区块链是将数据区块有序链接,每个区块负责记录一个文件数据,并进行加密来确保数据不能够被修改和伪造的数据库技术。
区块链本质上是一个应用了密码学技术的多方参与、共同维护、持续增长的分布式数据库系统也称为分布式共享账本。共享账本中的每一页就是一个区块,每一个区块写满了交易记录,区块链技术匿名性、去中心化、公开透明、不可篡改等特点让其备受企业的青睐,得到了更加广泛的应用尝试。
区块链应用范围
1.金融领域
区块链能够提供信任机制,具备改变金融基础架构的潜力,各类金融资产如股权、债券、票据、仓单、基金份额等都可以被整合到区块链技术体系中,成为链上的数字资产,在区块链上进行存储、转移和交易。
区块链技术的去中心化,能够降低交易成本,使金融交易更加便捷、直观和安全。区块链技术与金融业相结合,必然会创造出越来越多的业务模式、服务场景、业务流程和金融产品,从而给金融市场、金融机构、金融服务及金融业态发展带来更多影响。随着区块链技术的改进及区块链技术与其他金融科技的结合,区块链技术将逐步适应大规模金融场景的应用。
2.公共服务领域
传统的公共服务依赖于有限的数据维度,获得的信息可能不够全面且有一定的滞后性。区块链不可篡改的特性使链上的数字化证明可信度极高,在产权、公证及公益等领域都可以以此建立全新的认证机制,改善公共服务领域的管理水平。
公益流程中的相关信息如捐赠项目、募集明细、资金流向、受助人反馈等,均可存放于区块链上,在满足项目参与者隐私保护及其他相关法律法规要求的前提下,有条件地进行公开公示,方便公众和社会监督。
3.
信息安全领域
利用区块链可追溯、不可篡改的特性,可以确保数据来源的真实性,同时保证数据的不可伪造性,区块链技术将从根本上改变信息传播路径的安全问题。
区块链对于信息安全领域体现在以下三点:
用户身份认证保护
数据完整性保护
有效阻止DDoS攻击
区块链的分布式存储架构则会令黑客无所适从,已经有公司着手开发基于区块链的分布式互联网域名系统,绝除当前DNS注册弊病的祸根,使网络系统更加干净透明。
4.物联网领域
区块链+物联网,可以让物联网上的每个设备独立运行,整个网络产生的信息可以通过区块链的智能合约进行保障。
安全性:传统物联网设备极易遭受攻击,数据易受损失且维护费用高昂。物联网设备典型的信息安全风险问题包括,固件版本过低、缺少安全补丁、存在权限漏洞、设备网络端口过多、未加密的信息传输等。区块链的全网节点验证的共识机制、不对称加密技术及数据分布式存储将大幅降低黑客攻击的风险。
可信性:传统物联网由中心化的云服务器进行管控,因设备的安全性和中心化服务器的不透明性,用户的隐私数据难以得到有效保障。而区块链是一个分布式账簿,各区块既相互联系又有各自独立的工作能力,保证链上信息不会被随意篡改。因此分布式账本可以为物联网提供信任、所有权记录、透明性和通信支持。
效益性:受限于云服务和维护成本,物联网难以实现大规模商用。传统物联网实现物物通信是经由中心化的云服务器。该模式的弊端是,随着接入设备的增多,服务器面临的负载也更多,需要企业投入大量资金来维持物联网体系的正常运转。
而区块链技术可以直接实现点对点交易,省略了中间其他中介机构或人员的劳务支出,可以有效减少第三方服务所产生的费用,实现效益最大化。
5.供应链领域
供应链由众多参与主体构成,存在大量交互协作,信息被离散地保存在各自的系统中,缺乏透明度。信息的不流畅导致各参与主体难以准确地了解相关事项的实时状况及存在问题,影响供应链的协同效率。当各主体间出现纠纷时,举证和追责耗时费力。
区块链可以使数据在各主体之间公开透明,从而在整个供应链条上形成完整、流畅、不可篡改的信息流。这可以确保各主体及时发现供应链系统运行过程中产生的问题,并有针对性地找到解决方案,进而提升供应链管理的整体效率。
6.汽车产业
去年宣布合伙使用区块链建立一个概念证明来简化汽车租赁过程,并把它建成一个“点击,签约,和驾驶的过程。未来的客户选择他们想要租赁的汽车,进入区块链的公共总账;然后,坐在驾驶座上,客户签订租赁协议和保险政策,而区块链则是同步更新信息。这不是个想象,对于汽车销售和汽车登记来说,这种类型的过程也可能会发展为现实。
7.股票交易
很多年来,许多公司致力于使得买进、卖出、交易股票的过程变得容易。新兴区块链创业公司认为,区块链技术可以使这一过程更加安全和自动化,并且比以往任何解决方案与此同时,区块链初创公司Chain正和纳斯达克合作,通过区块链实现私有公司的股权交
8.政府管理
政务信息、项目招标等信息公开透明,政府工作通常受公众关注和监督,由于区块链技术能够保证信息的透明性和不可更改性,对政府透明化管理的落实有很大的作用。政府项目招标存在一定的信息不透明性,而企业在密封投标过程中也存在信息泄露风险。区块链能够保证投标信息无法篡改,并能保证信息的透明性,在彼此不信任的竞争者之间形成信任共只。并能够通过区块链安排后续的智能合约,保证项目的建设进度,一定程度上防止了腐败的滋生。
区块链技术应用还有很多很多,这只是区块链应用的一下支点。未来区块链技术将应用各个地方
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