Eth今天为什么暴降,ETH原理与智能合约开发

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Eth今天为什么暴降,ETH原理与智能合约开发

一、暗黑2神符之语公式有什么

Fury

狂暴

3孔近战武器(Melee Weapon)

Jah(31)+ Gul(25)+ Eth(5)

伤害提升 209%

提升武器攻击速度 40%

20%额外的攻击准确率加成

阻止怪物治疗

66%几率撕裂伤口

33%几率出现致命打击

忽视目标防御

-25%目标防御度

20%提升命中率

每击吸取 6%生命

+5狂暴(Frenzy)(仅限野蛮人)

评论:110的好东西太多,使109的许多符文之语失去了价值,109的武器里我看也就这个能入选了,由于材料的限制,注定是物理近身角色的武器,提速是不错的看点,ED在110的武器里黯然失色,不过AR的提升,-25%的防御是不错的属性,还有33的DS,6LL,都是PVC不错的属性,66OW是PVP不错的属性

适用角色:所有近战物理角色

遗憾:31的造价却只有209的ED,如果是25以下,应该也是件不错的属性

Lionheart

狮子心

3孔盔甲类(Body Armor)

Hel(15)+ Lum(17)+ Fal(19)

+20%伤害力

装备要求-15%

+25点强壮

+10点能量

+20点活力

+15点敏捷

+50点生命

四防+30%

评论:防具在符文之语防具里只有三样,109里只有一样,

适用角色:物理攻击角色及PET不错的过渡物品

遗憾:作为防具没有防御ED,使之只能成为过渡用品

Rhyme

押韵

2孔格挡护具

Shael(13)+ Eth(5)

提升 20%抵挡率

40%快速抵挡概率

四防+25%

自动恢复 mana提升 15%

不被冰冻

多从怪物身上得到 50%金钱

获得魔法装备概率提升 25%

评价:做为MF的物品,是个不错的选择,和灿烂有的一拼,有格档、快速格档率,回复MANA,4R,25MF,

适用角色:MF角色不错的选择,尤其是SOR和NEC,当然如果你有钱用IST盾也没人反对

遗憾:和灿烂相比,少了技能与FCR

Silence

寂静

6孔武器(Weapons)

Dol(14)+ Eld(2)+ Hel(15)+ Ist(24)+ Tir(3)+ Vex(26)

伤害提升 200%

对抗不死系怪物提升75%伤害

装配需求-20%

武器攻击速度提升 20%

对抗不死系怪物命中率提升 50

所有技能等级提升 2级

所有抗性提升 75%

快速打击恢复提升 20%

每击吸取 11% Mana

使被击中怪物因恐惧而逃跑25%

致盲目标[33]

每杀一个怪物增加2点 Mana

得到魔法物品的几率提升 30%

评价:我觉得这个武器最大的看点是75R,IAS,ED,LM之类的在110武器的高ED之下,没什么看头,

适用角色:物理攻击和PET用

遗憾:110的武器啊,你太利害了

Wealth

财富

3孔盔甲类(Body Armor)

Lem(20)+ Ko(18)+ Tir(3)

多从怪物身上得到 300%金钱

获得魔法装备概率提升 100%

每杀一个敌人+2点 Mana

+10点敏捷

评价:财富的属性不多,但300EG成为打钱的不二之选,100MF同样可以和IRE、7+叫叫板,打钱、MF的良品

适用角色:打钱BB、DRU,MF SOR之类的角色都可以穿

遗憾:和IRE相比,少了SKILL,和7+相比,少了抗性,做为防具,少了ED

White

白色

2孔手杖类(Wand)

Dol(14)+ Io(16)

25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑

活力值+10

毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)

Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫)

Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)

所受魔法伤害减少 4

魔法释放速度提升 20%

Mana+13

评价:应该说是109时最有价值的东西,110里也没有东西可替代,找到好的材料,绝对是骨NEC的最好的武器,只有极品的白骨才有的一拼

适用角色:骨NEC

遗憾:好的材料啊,只适用于骨NEC,毒的勉强用用用

Chains of Honor

荣耀之链

4孔盔甲类(Body Armor)

14+ 22+ 30+ 24

Dol+ Um+ Ber+ Ist

+2所有技能

+200%伤害力对恶魔系怪物

+100%伤害力对不死系怪物

每次命中偷取 8%生命

+70%提升防御力

+20强壮

恢复生命速度+7

四防+65

抵消物理伤害 8%

+25%魔法装备出现概率

评论:荣耀有许多不错的属性,但组合在一起却并不是最好的,像对恶魔对不死的伤害及LL对物理角色或者PET是不错的,SKILL对法术类相对很好,4R和DR是通用不错的属性,这此属性一搭配,造成了比较尴尬的选择,论伤害不如刚毅,2SKILL和65R是不错的,但造价的昂贵使之与TP+相比,适用范围大大减少,更何况还有HSP这个价廉物美的东西,所以比较适合法术类,用此甲的LSOR比较多

适用角色:法术类,尤其是SOR,PET也可以一用

遗憾:造价的昂贵,性能的多样,反而造成了分别和刚毅与TP+相比的局面,使之应用范围大大减少,ED也不多

Bramble

野蔷薇

4孔盔甲类(Body Armor)

8+ 27+ 29+ 5

Ral+ Ohm+ Sur+ Eth

装备后具有 15-21级 Thorns灵气(可变)

+50%快速恢复打击

+25-50%毒技能伤害(可变)

+300防御力

提升最大 Mana 5%

快速恢复 Mana 15%

+5%防冰上限

防火+30%

防毒+100%

每杀一个怪物+13生命

13级 Spirit of Barbs(33次)

评论:想做至尊毒王吗?那毒王甲是必备的,所谓术业有专攻,+50%的毒伤,配合破隐再加毒珠,再弄个降低抵抗,太夸张了,是毒NEC毒狼的不二选择,唯一让你需要考虑的就是是否需要牺牲50%的毒伤来换TP+的TP功能,另外有个WS男针对上面的21级 Thorns灵气开发出了个非常WS的功能,DRU拿个赌博弓,穿毒甲,招棘灵,招个笨笨熊,号称PK ROOM里的WS之王,什么TH SMITE啊,上来一个死一个

适用角色:毒NEC,毒狼,WS DRU,PET也可以一用,多个灵气

遗憾:50%的毒伤也造成了此甲的局限性

Breath of the Dying

死亡呼吸

6孔武器(Weapons)

26+ 15+ 1+ 2+ 33+ 5

Vex+ Hel+ El+ Eld+ Zod+ Eth

50%概率释放出 20级 Poison Nova当你杀死敌人时

永不磨损

+60%提升攻击速度

+350-400%提升伤害力(可变)

+200%伤害力对不死系怪物

-25%目标防御

+50攻击命中率

+50攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% Mana

每次命中偷取 12-15%生命(可变)

防止怪物自疗

+30点所有属性

+1点光明度

装备要求-20%

评论:如果不考虑那些变态的光环,BOTD绝对是武器里的NO1,最高的提速,最高的ED,LL,LM,如果追求最大DAM,无疑一把BOTD是你的不二选择,WWBAR拿把长武器做的BOTD,WW一个范围是6的死亡之圈,多拉风啊,所有追求最大DAM的物理角色及PET的最强武器

适用角色:所有物理攻击角色(包括BOWAMA)及PET

遗憾:如果有CB和DS,再有个狂热或者专注力量之流的,那还要DEATH,LAST WISH干什么

Call To Arms

战争召唤

5孔武器(Weapons)

11+ 8+ 23+ 24+ 27

Amn+ Ral+ Mal+ Ist+ Ohm

+1所有技能

+40%提升攻击速度

+250-290+%伤害力(可变)

+5-30火伤害

每次命中偷取 7%生命

+2-6级 Battle Command(可变)

+1-6级 Battle Orders(可变)

+1-4级 Battle Cry(可变)

防止怪物自疗

快速恢复生命+12

30%提升魔法装备出现概率

评论:大名鼎鼎的CTA,实乃居家旅行,杀人越货之必备良品,敢问哪个角色不想副手放上一把(BB大叫一声,我敢。KAO,没有CTA,你想55BO吗?),也是考验RP的东西,一个6BO,就身价翻几番,一个1BO,立刻贬值

适用角色:所有角色(包括PET,因为看到有人做了把给PET用)

遗憾:要ED、IAS、LL干什么(小声说,AMA PK可以用嘛)

Crescent Moon

新月

3孔斧头类(Axe)/剑类(Sword)/长柄类(Polearm)

13+ 22+ 3

Shael+ Um+ Tir

10%概率释放出 17级 Chain Lightning在攻击时

7%概率施放出 13级 Static Field在攻击时

+20%提升攻击速度

+180-220%提升伤害力(可变)

忽略目标防御

-35%敌人防电

25%概率造成伤口

+9-11魔法吸收(可变)

每杀一个敌人+2 Mana

18级 Summon Spirit Wolf(30次)

评论:根据某测试贴,LSOR在没有无限之前最强的武器非新月莫属,闪电侠(PAL)不错的武器,就因为上面一个红色的-35LR

适用角色:LSOR,闪电侠(天堂PAL),复仇PAL,ACT2的PET(-35LR对CHAR无效),ACT3的电铁狼

遗憾:可惜局限性大,只有用电的有用,又有无限这件神器,闪电侠用的人也不多,另外许多人会为这个-35LR误解,以为PET拿了对CHAR也有用

Delirium

迪勒瑞姆

3孔头部护具(Head)

20+ 24+ 16

Lem+ Ist+ Io

1%概率释放出 50级 Delirium(stun)当被攻击时

6%概率释放出 14级 Mind Blast当被攻击时

14%概率释放出 13级 Terror当被攻击时

11%概率释放出 18级 Confuse在攻击时

+2所有技能

+261防御力

+10点活力

从怪物身上多得到 50%金钱

25%提升魔法装备出现概率

17级 Attract(60次)

评论:大名鼎鼎的耍宝头,许多人花24只是为了那1%,当然KC给PET用也不错的,一般主要是给KCAMA的PET用的,用来吸引牛牛,,BB也可以找个3BO头做个玩玩,当然还有DRU

适用角色:KCAMA及PET,BAR,DRU一切想变娃娃的角色

遗憾:既然主要给KC的PET用,常见的KC PET又是装备无限、和谐、眼光的,就没有LL了,头上再没LL,使PET的生存能力大大下降,耍宝效果远大于实用价值

Doom

末日

5孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)/长柄类(Polearm)

15+ 27+ 22+ 28+ 32

Hel+ Ohm+ Um+ Lo+ Cham

5%概率释放出 18级 Volcano在攻击时

当装备时具有 12级 Holy Freeze灵气

+2所有技能

45%提升攻击速度

+330-370%提升伤害力(可变)

-40-60%敌人防冰(可变)

20%双倍打击

25%概率造成伤口

防止怪物自疗

冰冻目标+3

装备要求-20%

评论:110符文之语最大的变动就是灵气,灵气使许多暗金装备黯然失色,DOOM同样是这样一件武器,圣冰带来的安全性不言而喻,还有45IAS,370ED,20DS,20OW,如果允许PK的话,绝对是个折磨大家时间的东西,所有近战物理角色及PET适用

适用角色:所有物理近战角色,ACT2的PET,冰SOR,冰火或者冰电双修的SOR

遗憾:成也萧何,败也萧何,圣冰大大增加安全性,但由于有圣冰PET,再加上圣冰的减速效果使之不能用于PVP,另外为什么要有-CR,有什么用啊,又会让人误解,给冰SOR用用还行,不过冰SOR有CY,自己有CM,对纯冰的SOR来说这点钱下去远不如CY有效果,倒是双修的SOR可以用用

Enigma

迷团

3孔盔甲类(Body Armor)

31+ 6+ 30

Jah+ Ith+ Ber

+2所有技能

+45%快速移动/奔跑

+1级 Teleport

+750-775防御力

+(0.75每级)+0-74点强壮(在角色级别基础上)

提升生命上限 5%

抵消物理伤害 8%

每杀一个敌人+14生命

15%伤害转移到 Mana

+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

评论:脱贫甲,以目前IMPK的水平,有这件才能叫脱贫,迈入小康,TP技能使得KB ROOM里SOR可以理直气壮的对PAL说:“TP你去”,改变PK格局,PK的房间几乎是人手一件,几乎没什么多余属性,适用人群:PVC所有法术类,PVP所有角色(如果你钱多的没地方放,可以用88级15ED15NJ无形3S SA+给你PET做件穿穿)

适用角色:所有角色

遗憾:如果再有FCR,再有ED(伤害),再有4R,那它的性价比无可争议的取代精神成为NO1,或者如果造价能便宜一半,性价比之王无疑也是它

Eternity

永恒

5孔近战武器(Melee Weapon)

11+ 30+ 24+ 12+ 29

Amn+ Ber+ Ist+ Sol+ Sur

永不磨损

+260-310%提升伤害力

+9最小伤害力

每次命中偷取 7%生命

20%概率决定性打击

使目标失明

减慢目标速度 33%

快速恢复 Mana 16%

快速恢复生命+16

不被冰冻

30%提升魔法装备出现概率

8级 Revive(88次)

评论:又是一件死在悔恨和死神下的牺牲品,本来永不磨损+310ED+20CB,也可以说是件PVC不错的东西,还有个-33速度的看点,近战物理角色有钱没地方花就用用吧

适用角色:所有近战物理角色,ACT5的PET

遗憾:少了物理角色很看重的IAS,造价又高,性价比低,若不是有永不磨损+310ED+20CB+-33速度,那性价比还要低

Exile

流亡

4孔圣骑士专用盾牌类(Paladin Shield)

26+ 27+ 24+ 14

Vex+ Ohm+ Ist+ Dol

15%概率释放出 5级 Life Tap在攻击时

当装备时具有 13-16级 Defiance灵气(可变)

+2级 Offensive Auras(游侠专用)

+30%快速抵挡概率

冰冻目标

+220-260%提升防御力(可变)

快速恢复生命+7

+5%防冰上限

+5%防火上限

25%提升魔法装备出现概率

每 4秒自动恢复 1点耐久度

评论:15%的LIFETAP,13-16级的DEF,220-260ED,自动恢复,再考虑PAL盾的45R或者65ED伤害,性能如此强劲,使之完全可以成为物理攻击的PAL的最佳盾牌

适用角色:ZEAL PAL,SMITE PAL,PVC,PVP都适用

遗憾:为什么好的盾牌都是PAL用的,另外没有增加格档,练人物的时候就要考虑多加DEX,本身属性只能让PAL用,使之应用范围大大缩小,还好玩PAL的还是比较多的

Famine

饥荒

4孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)

19+ 27+ 9+ 31

Fal+ Ohm+ Ort+ Jah

+30%提升攻击速度

+320-370%提升伤害力(可变)

忽略目标防御

+180-200魔法伤害

+50-200火伤害

+51-250电伤害

+50-200冰伤害

每次命中偷取 12%生命

防止怪物自疗

+10点强壮

评论:和永恒差不多,有了IAS,但没有CB之类的,多了魔法,冰火电伤害,但加的又太少,造价又太高,性价比可能给1都高了,

适用角色:近战角色有太多的钱可以玩玩,或者复仇PAL用用

遗憾:悔恨啊,死神啊,31啊,BOTD啊,你的对手太多了

Heart of the Oak

橡树之心

4孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)

18+ 26+ 21+ 10

Ko+ Vex+ Pul+ Thul

+3所有技能

+40%快速施放法术

+75%伤害力对恶魔系怪物

+100点命中率对恶魔系怪物

+3-14冰伤害,3秒时间

每次命中偷取 7% Mana

+10点敏捷

快速恢复生命+20

提升最大 Mana 15%

四防+30-40(可变)

4级 Oak Sage(25次)

14级 Raven(60次)

评论:3SKILL,40FCR,15%MAMA上限,30-40R,你还能要求它什么,法术类通用的最强最安全武器(除了SOR有武器比它伤害更强),所有法术类的角色通用,唯一可能的竞争对手就是小刀,可惜也只是可能,小刀少了3KILL注定只能作为过渡或者追求最大FCR用,那4级的OAK还能少少的加点生命,可惜太不经多,相信对SOR和NEC更有用

适用角色:所有法术类角色(标枪AMA不属于,OAK不能发标枪,自然没用)

遗憾:为什么只能用连枷做(因为只有这个最好看,需求最低,要不你用双手的法杖做?),如果能用剑做多好啊,BHPAL也可以摆脱WS之王称,为什么OAK不弄个33级啊,最好能再给个洞可以IN珠,那怪异就没用了

Kingslayer

弑君者

4孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)

23+ 22+ 25+ 19

Mal+ Um+ Gul+ Fal

+30%提升攻击速度

+230-270%提升伤害力(可变)

-25%目标防御

20%提升攻击命中率

33%概率压碎性打击

50%概率造成伤口

+1级 Vengeance

防止怪物自疗

+10点强壮

从怪物身上额外得到 40%金钱

评论:除了ED不算很高外,其它属性都不错,有IAS,有AR,有CB,50OW PVP可以用用,可惜价格太接近死神了

适用角色:近战物理角色都可以用用,前提是你有两个闲钱,ACT5的PET

遗憾:与死神接近的价格,但与死神性能上还是差了一截,或者如果有无法破坏还有得一拼

未完待续。。。。

楼主的要求很过分,下面是原贴链接。。。有孔自己看吧,图文并茂看得更明白,可以收藏之

参考资料:

二、011***Ethash算法******ETH原理与智能合约开发***笔记

待字闺中开发了一门区块链方面的课程:《深入浅出ETH原理与智能合约开发》,马良老师讲授。此文集记录我的学习笔记。

课程共8节课。其中,前四课讲ETH原理,后四课讲智能合约。

第四课分为三部分:

这篇文章是第四课第一部分的学习笔记:Ethash算法。

这节课介绍的是以太坊非常核心的挖矿算法。

在介绍Ethash算法之前,先讲一些背景知识。其实区块链技术主要是解决一个共识的问题,而共识是一个层次很丰富的概念,这里把范畴缩小,只讨论区块链中的共识。

什么是共识?

在区块链中,共识是指哪个节点有记账权。网络中有多个节点,理论上都有记账权,首先面临的问题就是,到底谁来记帐。另一个问题,交易一定是有顺序的,即谁在前,前在后。这样可以解决双花问题。区块链中的共识机制就是解决这两个问题,谁记帐和交易的顺序。

什么是工作量证明算法

为了决定众多节点中谁来记帐,可以有多种方案。其中,工作量证明就让节点去算一个哈希值,满足难度目标值的胜出。这个过程只能通过枚举计算,谁算的快,谁获胜的概率大。收益跟节点的工作量有关,这就是工作量证明算法。

为什么要引入工作量证明算法?

Hash Cash由Adam Back在1997年发表,中本聪首次在比特币中应用来解决共识问题。

它最初用来解决垃圾邮件问题。

其主要设计思想是通过暴力搜索,找到一种Block头部组合(通过调整nonce)使得嵌套的SHA256单向散列值输出小于一个特定的值(Target)。

这个算法是计算密集型算法,一开始从CPU挖矿,转而为GPU,转而为FPGA,转而为ASIC,从而使得算力变得非常集中。

算力集中就会带来一个问题,若有一个矿池的算力达到51%,则它就会有作恶的风险。这是比特币等使用工作量证明算法的系统的弊端。而以太坊则吸取了这个教训,进行了一些改进,诞生了Ethash算法。

Ethash算法吸取了比特币的教训,专门设计了非常不利用计算的模型,它采用了I/O密集的模型,I/O慢,计算再快也没用。这样,对专用集成电路则不是那么有效。

该算法对GPU友好。一是考虑如果只支持CPU,担心易被木马攻击;二是现在的显存都很大。

轻型客户端的算法不适于挖矿,易于验证;快速启动

算法中,主要依赖于Keccake256。

数据源除了传统的Block头部,还引入了随机数阵列DAG(有向非循环图)(Vitalik提出)

种子值很小。根据种子值生成缓存值,缓存层的初始值为16M,每个世代增加128K。

在缓存层之下是矿工使用的数据值,数据层的初始值是1G,每个世代增加8M。整个数据层的大小是128Bytes的素数倍。

框架主要分为两个部分,一是DAG的生成,二是用Hashimoto来计算最终的结果。

DAG分为三个层次,种子层,缓存层,数据层。三个层次是逐渐增大的。

种子层很小,依赖上个世代的种子层。

缓存层的第一个数据是根据种子层生成的,后面的根据前面的一个来生成,它是一个串行化的过程。其初始大小是16M,每个世代增加128K。每个元素64字节。

数据层就是要用到的数据,其初始大小1G,现在约2个G,每个元素128字节。数据层的元素依赖缓存层的256个元素。

整个流程是内存密集型。

首先是头部信息和随机数结合在一起,做一个Keccak运算,获得初始的单向散列值Mix[0],128字节。然后,通过另外一个函数,映射到DAG上,获取一个值,再与Mix[0]混合得到Mix[1],如此循环64次,得到Mix[64],128字节。

接下来经过后处理过程,得到 mix final值,32字节。(这个值在前面两个小节《 009:GHOST协议》、《 010:搭建测试网络》都出现过)

再经过计算,得出结果。把它和目标值相比较,小于则挖矿成功。

难度值大,目标值小,就越难(前面需要的 0越多)。

这个过程也是挖矿难,验证容易。

为防止矿机,mix function函数也有更新过。

难度公式见课件截图。

根据上一个区块的难度,来推算下一个。

从公式看出,难度由三部分组成,首先是上一区块的难度,然后是线性部分,最后是非线性部分。

非线性部分也叫难度炸弹,在过了一个特定的时间节点后,难度是指数上升。如此设计,其背后的目的是,在以太坊的项目周期中,在大都会版本后的下一个版本中,要转换共识,由POW变为POW、POS混合型的协议。基金会的意思可能是使得挖矿变得没意思。

难度曲线图显示,2017年10月,难度有一个大的下降,奖励也由5个变为3个。

本节主要介绍了Ethash算法,不足之处,请批评指正。

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