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一、最终幻想14暗黑骑士怎么玩

暗之缘:选择暗骑的理由

在探讨暗骑之前,我们先来说一下暗骑的优缺点

你为何要练暗骑?

1.因为很帅气,很帅气,很帅气...........暗骑的技能演出华丽性远暴其他两个坦克几条街.....

2. Cosplay...............................我要去Cos克劳德!我要CosSaber!.....

3. 30-50级职业任务(特别是50级)剧情上精彩程度和其他职业50级不在同一个平面上(强烈鄙视剧透)(占星和机工因为笔者没做,所以先不包括在内)

4.尝试新职业

5.我要比圣骑更能打输出!

6.我要比战士更能抗!

7. [删除线]这是真暗之眼的指示...........接下我的黑炎龙的吐息吧!!![删除线]

你为什么不去练暗骑?

1.暗骑的团队增益远比其他两个坦克少的多,所以你很有可能被团队剔除在外

2.虽然你比圣骑更能输出,但是你抗的能力不如圣骑

3.虽然你比战士更能抗,但是你的输出能力不如战士

4.职业机制复杂,技能繁多,容错率低....

5.懒癌

暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.

黑之器:暗骑的技能详细解说

下面我们将一一讲解暗骑的技能:(所有技能以60级状态为介绍,低等级某些技能持续时间和效果略低微些,同时暗骑某些技能为无属性法术攻击而不是物理伤害(尽管是力量属性加成),不过目前来说,几乎没什么差别所以省略这部分区别)

Potency为效力,决定伤害技能的伤害比,后面全以Poten替代)

核心技能

DarkSide黑暗之力,开启后持续缓慢消耗法力,同时并增强伤害15%,开启后不会享受队友给于的回蓝效果,没有蓝时效果会自动取消。

暗骑的核心状态,无论是坦克还是不坦克都要保持这个buff不会消失(蓝不能用完),因为大量的伤害/防御技能只有在开启后才能使用,在跑路过程中可以关闭这个然后让brd爷爷给你开回蓝哥回蓝,同时你需要多讨好占星爸爸,占星爸爸的蓝耗减少卡在这个开启后仍然能享受到,是唯一一个能够帮助DK蓝耗的技能...

Dark Arts暗黑艺术,消耗大量魔法值来强化下一个技能(只有一部分技能可以被强化),只能在黑暗之力下使用,5秒冷却,持续10秒

暗骑的核心技能,俗称为暗强,合理的运用这个技能能体现出暗骑高手和新人的差距.同时也是暗骑没蓝的最大凶手.技能能力类,不被共享CD影响

Blood Price:鲜血代价,开启后,每次受到攻击时恢复一小部分法力值,持续15秒,40秒冷却

坦克形态下的关键回蓝CD,俗称挨打回蓝,基本好了就用别停下,在副坦克时也能开了回蓝....,只有依靠这个,暗骑坦克时才能配合连续用暗强爆发拉仇恨。

Blood Weapon:鲜血魔刃,开启后,增加攻击速度10%,同时每次物理攻击会恢复法力值,持续15秒,无法在坚韧状态(坦克状态下)使用。40秒冷却

攻击状态下的回蓝技能,俗称打人回蓝,回蓝效果比挨打回蓝更好一些,所以如果仇恨没问题,抗得住的,奶妈能奶起来的话,单体目标就把坦克姿态关了吧...我要蓝....不过因为增加攻速,所以这个技能也会变相缩短战技冷却以导致DK从缺蓝变成了缺TP....

坦克功能类:

Girt坚韧,开启后减少受到伤害20%,减少伤害输出20%,同时增加产生仇恨值的能力,以及增加命中5%

暗骑的坦克模式,和圣骑的中二盾没什么区别(现在坦克姿态都增加命中),无奈的是,这也意味着这技能是属于法术而不是技能能力类,因此每次开启会浪费一个公共CD,同时每次开启时也会耗蓝...蓝很重要....

Shadowskin阎之肤,减少受到伤害20%,持续20秒,冷却90秒

又是一个和圣骑几乎一模一样的技能......很好用的减伤冷却同时并没有什么条件限制。

Shadow Wall阎之墙,减少受到伤害30%,持续10秒,冷却180秒

暗骑相对来说的大减伤,同样没有任何限制

Dark Dance暗之舞,增加招架几率30%,持续20秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:额外给与20%躲闪能力

暗骑的核心减伤之一,极短的冷却,以及暗强后强大的抗物理效果在群拉时相当好用。需要注意的是,如果你的黑暗之力状态因为没蓝,手残等等取消了,这个防御技能的效果会立即失效...

Dark Mind黑暗意志,减少受到魔法伤害15%,持续10秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:减少受到魔法伤害30%

和暗之舞相辅相应的对魔法防御机能,同样冷却短,也同样没了黑暗模式会立即消失...

Living Dead活死人/诈尸,开启后给于活死人效果,持续10秒,在活死人效果中受到致死伤害时,你会移除活死人效果并触发行尸效果,持续10秒,冷却300秒

当受到行尸效果时,任何攻击无法将你的生命值降低为1以下,当生命被治疗恢复满时,行尸效果会自动移除,如果在时间持续内行尸效果没有被治疗移除而是持续时间结束,那么你会死亡.

暗骑的大招,和战士的真男人差不多,持续时间更长了,同时也不用非站原地,但是冷却也长了不少,尽管技能描述说是要恢复满血,但是目测貌似治疗回差不多55-70%血的时候就会移除行尸效果免死。反正关键时刻的保命技能

仇恨和功能类:

Unmend暗力冲击,对目标造成150 Poten伤害,射程15码,额外效果:增加额外仇恨,额外效果:使用后30%几率下一个暗力释放不消耗法力值。

暗骑的远程起手拉怪技能,Yoshida你说好的暗骑没有远程拉怪技能这句话跑那里去了?....基本效果和其他两个坦克的远程拉怪技能一样,唯一要注意的是,这个技能是法术,所以是会耗蓝,能少用尽量少用...

Unleash暗力释放,对自身周围5码所有目标造成 100 Poten伤害,额外效果:增加额外仇恨

暗骑的基本群拉.....效果就是个带伤害的闪光,所以俗称暗闪光....基本上起手怪物位置不好时会使用这个来吸仇恨,不过因为暗骑不多的蓝和其他法术技能,在满级时很少用来这个进行伤害输出和巩固仇恨.同时也和闪光一样不会取消连招特效。

Abyssal Drain血渊爆,对目标以及目标5码范围内的所有敌人造成 120Poten伤害,射程15码,额外效果:增加额外仇恨,暗黑艺术强化效果:吸收100%的伤害并恢复相对因的生命值。

技能特效酷眩无比.....蓝耗略比暗闪光高,暗强的效果看起来很诱人,实际上也就那么回事,基本上假如蓝多才会配合暗强用,基本上是在控制好怪物位置时利用这个来巩固仇恨并增加输出,尽管如此不少暗骑仍然作死没暗强几乎不用(实际上的确也可以不用),我也是这么干的.同时这个技能虽然和上面的暗闪光都是法术类技能,但是这个会打断你的连招。

Reprisal报复,对目标造成210Poten伤害,只能在招架后使用,冷却30秒,额外效果:减少目标输出伤害10%,持续20秒

暗骑为数不多的团队增益之二,减伤效果可以和战士的减伤效果相叠加,技能同样属于技能能力类,所以不会享受公共冷却,但是因为只有在招架后才能使用,所以只会在当主坦克时才能使用,同时必须要招架才能使用以及不能全程覆盖造成了这个技能的局限性.

Low Blow下踢/断子绝孙踢,对目标造成造成100Poten伤害,冷却25秒,额外效果:晕眩目标5秒,额外效果:招架有30%几率重制这个技能

坦克们都有的晕眩技能,这个技能属于技能能力类,所以不会受到公共冷却的影响,配合暗之舞还是提高输出的好技巧,也推荐DK当主坦克的技能之一

战技连招:

仇恨123

Hard Slash硬斩对目标造成150 Potency

Spinning Slash回斩对目标造成100Poten,额外效果:增加仇恨连招技能:硬斩,连招伤害 220 Poten

Power Slash能量斩击对目标造成100 Poten,额外效果:增加仇恨连招技能:回斩,连招伤害300 Poten暗黑艺术强化效果:额外造成极大的仇恨

每个坦克都有,暗骑的123仇恨连,暗强后第三下所增加的仇恨极为惊人,不过因为暗骑仇恨本来就不是特别缺,外加暗骑机制问题,同时本身连招伤害并不是最高,所以暗骑的仇恨三连目前来说很少用.

核心连

Hard Slash硬斩如上

Syphon Strike聚能斩对目标造成100Poten,连招技能:硬斩,连招伤害:250Poten连招额外效果:恢复法力值

唯一一个没有冷却时间限制但可以回蓝的技能,大部分时候暗骑都在不停的打这个技能,有时候甚至为了回蓝不会补第三下,一次暗黑艺术(暗强)消耗的蓝量需要打两次回蓝连才能补回

SoulEater噬魂斩对目标造成100Poten,连招技能:聚能斩,连招伤害260 Potency,坚韧(坦克姿态)模式下额外效果:吸取100%造成的伤害并恢复生命。暗黑艺术强化效果:连招造成400 Potency

技能特效相当帅气,同时无论是坦克还是输出时都会利用到的技能,唯一要注意的是,回血效果只在坦克模式下才会吸血,同时如果不用暗强的话,本身输出并不如下面的这个技能

Delirum狂斩对目标造成100 Poten,连招技能:聚能斩连招伤害:280 Poten连招特效:减少目标智力百分之十,持续20秒,效果不与龙踢叠加

暗骑为数不多的团队增益效果,因为不减少抗性,所以有武僧时,武僧的脑残踢会有优先级。

同时也是暗骑在没有暗强下伤害最高的战技连

Scourge疫巡斩对目标造成100potency,额外效果:持续伤害每3秒 40 Poten,持续时间:30秒

Dot技,没什么好说的...

剩余技能类:

Dark Passenger,暗行者/魔剑释放,对前方一条线所有目标造成150 Poten伤害,只能在暗黑模式下使用,冷却30秒,暗黑艺术强化特效:伤害增强为250Poten,同时使命中目标致盲15秒。

同样特效相当帅气的技能,同时为技能能力类,不会受到公共CD影响,暗强后的伤害不错,同时致盲效果可以在群拉时有很好的减伤效果,唯一的缺点是这个技能蓝耗略高,尽管是不享受冷却,仍然不建议在单体目标时使用(如果蓝多可以考虑,但是没有单体必要暗强化)

Salted Earth阎暗区域,腐化目标地点,对所有在里面的目标造成每3秒75 Poten的伤害,持续21秒,冷却45秒

同样都是定点范围AOE,这技能虽然冷却和持续时间略短,但是伤害值远超同类技能一倍甚至还多(诗人,忍者,召唤哭晕在厕所里),同时因为是技能能力类,不享受公共CD,外加不耗蓝,基本好了就用别停下..

Carve and Split燕回斩,对目标造成100 Poten伤害,如果没有配合暗黑艺术使用则会恢复魔法值,冷却60秒,暗黑艺术强化特效:伤害值增强为450Poten。

技能演出不错,属于技能能力类,不享受公共CD,回复的蓝其实和回蓝2连是一样的低.....,所以尽量把这个技能在单体目标时当作伤害输出用较好,不过实在没蓝也可以用来回蓝,反正好了就用...

Plunge堕天斩,跳向目标对目标造成200Poten伤害,冷却30秒,射程15码

暗骑的位移技能,同样因为技能能力类,不享受公共冷却,这技能虽然射程很短,不过也是位移技能,所以不要一不小心冲太快奶妈跟不上....,同时打boss的时候就是一个类似龙骑跳跃输出技能了,有一点点硬直请注意(虽然没有龙骑的跳跃那么多)

Sole Survivor独存者,标记敌方目标15秒,敌方目标如果在标记存在时死亡,那么恢复你20%的最大生命值和法力值。120秒冷却

网上有一些网站的信息有错误,这个技能并不是给队友放而是给敌方(曾经误以为给队友,那不是躺尸龙的祝福么!),所以还是有一点用途的,可以给小怪仍仍回回血和蓝,同时CD也不长。

可选的其他职业共通技能。

Foresight预知防御(战士的物理20%),嘲讽,渐愈(增加20%治疗法术效果),警觉(防致命),怜悯打击/斩杀,吸血刃,闪光,断头砍,野蛮刃,碎裂.

共同技能中要提醒的时,大量暗骑范围技能属于法术而不是战斗技能...所以并不能享受吸血刃的效果....

阎之历末:经验心得的总结

大部分的技能心得都仍在上面了,这里结尾稍微补充下其余事项。

大部分时候暗骑不需要仍太多AOE仇恨技能,仍好定点暗区后,不时的仍仍血暴和暗闪光然后打回蓝combo绝对足够保持住AOE仇恨。

在群拉时请按照奶妈实力来选择利用CD,请注意开启强化的暗舞会降低你因血之代价获得的法力值,同时仍Holy的奶妈也会(极大的)。(光与暗势不两立么)

占星是暗骑的爸爸,多讨好占星下....

没怪没蓝跑路的时候可以关黑暗形态然后哭求诗人给你唱歌......

练级过程中虽然尝试过+信念增加蓝耗的考虑,不过目前来说,加信念并不能增加技能回蓝量,所以笔者持保留态度,以后测试后可能会考虑使用信念+点。

尽管笔者很喜欢暗骑,但是不得不承认在当前版本下,暗骑的团队效力远远不如圣骑和战士,想要玩个OP职业的可以直接不用考虑了,同时相当建议暗骑当主坦克,玩了暗骑才发现上当受骗的玩家么,对此我只能说....你需要的只是爱....以及暗之灵魂......

祝您游戏愉快(RT的╮(╯_╰)╭)

二、魔兽时间 火毁术士秒伤手法

你这个问题很大给你一个参考好好搞搞你装备也不是很好先不要着急把装备搞起来在按照下面的去弄我就是这么搞的目前我的装等551木桩秒伤18W+无橙披休闲玩家勉强凑合玩吧不高也不低

天赋选择

第一层天赋

第一层是让你选择一个自我治疗技能.

黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.

灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的15%.

生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果.

很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋.如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔.生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps.(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割).

第二层天赋

第二层天赋提供给你的是控制技能

恶魔吐息使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD.

死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.

暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.

死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求.

第三层天赋

第三层提供伤害减免技能.

灵魂连接你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔.这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%.

牺牲契约你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒.掉落伤害不会被吸收.如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值.1min CD.

黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。3min CD.

由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接.

牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍.

黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力.

第四层天赋

鲜血恐惧当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min.

爆燃冲刺是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下.

无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.

我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.

爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用

第五层天赋

魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害

魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.

魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。并且你获得你宝宝的技能.

目前的话,每个天赋对于dps的收益都非常接近,所以无论选择其实dps的差距也不会很大,但是当你除了主目标,还需要处理额外的目标时.牺牲魔典是更好的选择.

一个典型的例子就是当一场战斗中有很多不需要杀死的add时,牺牲魔典会更好,也就是说,你可以提供给你自己几乎无限的余烬.但是,你需要记住的是,牺牲魔典,只作用于单目标法术,而不作用于硫磺烈火之后的法术.所以,当在aoe场合时,你释放许多硫磺烈火,那么牺牲魔典就没有另两个天赋那么优秀了.并且,混乱箭的伤害因为你使用的牺牲魔典,会有一个3秒的dot来代替部分伤害,从而降低了混乱箭的爆发伤害.

第六层天赋

第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS

阿克蒙德的复仇给你2次使用黑暗灵魂的机会,你可以在战斗中多使用一次黑暗灵魂,这使你能更加自由的分配黑暗灵魂的时间.

基尔加丹的狡诈被动:在移动时你可以施放烧尽,灾难之握,暗影箭.

马洛诺斯的狂怒你的范围伤害法术(地狱烈焰,献祭光环,火雨,腐蚀之种)的影响半径延长500%,并且提高100%伤害。

阿克蒙德的复仇现在是这一层的默认选择,在有大量移动战的时候可以选择狡诈.大规模aoe战时选择马洛诺斯的狂怒.

雕文选择

大雕文:

[燃烧雕文]燃烧不再需要献祭法术就可以对目标附加诱捕效果。

[恶魔法阵雕文]降低了恶魔法阵的CD时间.在需要频繁使用法阵时很有用

[不朽信念雕文]使你的不灭决心变成被动.

[治疗石雕文]提升了治疗石的治疗效果..但是以一个10秒HOT的形式..而不是没有雕文的直接生效.

[生命虹吸雕文]你的[献祭]将治疗你0.5%的最大生命值

[灵魂石雕文]使用灵魂石春哥!

初阶雕文

[梦魇雕文] so coooooooool

[无尽呼吸雕文]提高游泳速度20%

输出循环,冷却技能,法术

1.单目标循环

你的单目标循环基于以下优先级列表.

1.使用暗影灼烧如果目标生命低于20%并且如果:

你有至少3.5个余烬

黑暗灵魂CD好了

你有一个灰常流弊的智力饰品触发了

你没蓝了

怪要死翘翘了

2.保持献祭

3.使用如果2次充能完毕.

4.保持火焰之雨在你的目标上

仅仅在你能保证接下来8秒内你的火雨可以完全打到你的目标,并且你获得了提高急速的buff.(比如饰品触发,或者开嗜血/英勇等)

5.使用混乱之箭如果

你有至少3.5个余烬

颅骨战旗(战士技能)施放

你有一个灰常流弊的智力饰品触发了

黑暗灵魂好了

6.使用如果1次充能完毕.

7.使用烧尽.

8.biu~移动时填充.

输出的核心思想,就是保持高量的余烬,从而让你在触发饰品,有黑魂时,能够打出更多的高质量的混乱之箭和暗影灼烧.

使用暗影灼烧会大大提高你的法力回复速度.

请记住如果团里没有人上法术易伤,记得上一个元素诅咒.

2.多目标循环

对战多目标时,请时刻保持火焰之雨.

面对2-3目标时,对其中一个目标保持好你的单目标循环,保持献祭在他们身上(当然,他们存活的时间需要长一点,不是几秒就死的那种.)然后使用浩劫来复制混乱之箭.(目标生命大于20%)或者复制暗影灼烧(目标生命低于20%).

需要注意的是,混乱箭会消耗3层爆燃.

面对4目标或以上时,使用硫磺烈火,来释放献祭/燃烧/烧尽.(以上优先级顺序)

当你没有足够的余烬时,手动刷新献祭,来作为填充技能.当有目标生命值小于20%,就可以开始使用浩劫+暗影灼烧的组合了.

3.恶魔

如果是单目标输出..使用[地狱猎犬]作为你的战斗仆从..如果你在T5天赋中选择的是[魔典:邪恶统御].则使用[眼魔](地狱猎犬的强化版)

多目标则使用小鬼,因为在转火时,小鬼不需要走位的时间.

4.冷却技能

[黑暗灵魂:易爆].它将提升你的暴击30%.持续20秒.卡CD使用同时尝试在你的[余烬]满的状态下使用..你可以尽可能多的打出[混乱之箭]..

召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.

如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:召唤恐惧卫士和召唤深渊魔

5.选择性阅读:如何掌握毁灭术.

5.1爆燃灰烬

[爆燃灰烬]是毁灭术在MOP特殊的能量系统.可以去使用[混乱之箭]和[暗影灼烧]..大多数的伤害性技能都可以积累[爆燃灰烬]..

在战斗中..几个核心技能都可以产生[爆燃灰烬]:

[烧尽]

[点燃]

[献祭]

[火焰之雨],一个持续8s的AOE伤害DOT,有12.25%的几率产生余烬

消耗[爆燃灰烬]则主用2个主要技能:

[混乱之箭]

[暗影灼烧]

注意,别的专精的术士使用[生命分流]来回蓝,而毁灭术士的生命飞流则被混乱能量替代,但是毁灭术获得了一个[灰烬转换]技能,它使你可以消耗一个余烬恢复血量.

5.2.刷新你的DoTs

作为毁灭术士.你DPS的一小部分来自于[献祭]的伤害..尽管毁灭术的伤害并不如痛苦术或恶魔术对于DoTs的依靠..但你依旧需要知道应该去刷新DoTs

DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs..

你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)

5.2.1疫病肆虐

[疫病肆虐]是你90级获得的新被动.这会让你在刷新DoTs的时.旧DoTs的剩余时间累积到新DoTs的持续时间上.但有最多50%持续时间的限制.这意味着.在一个旧DoTs的剩余时间小于其最大持续时间的一半时,你刷新DoTs将不会损失任何DPS..(比如在一个18秒刷新一个36秒的DoTs)

[疫病肆虐]使得你能够提前刷新DoTs..特别是在饰品或武器附魔触发.喝青龙药水或者在转阶段等方面.都可以提高你的DPS..

5.3.恶魔

作为默认.你将可以在下面4种恶魔中选择一个召唤作为你的战斗伙伴.

地狱猎犬:毁灭术在Raid中的最佳选择...除非你选择了恶魔牺牲作为你的第五层天赋

它将自动使用[吞噬魔法][暗影撕咬].

以及主动使用[法术封锁]

小鬼:在raid中很有用的恶魔..尽管造成的伤害没有地狱猎犬高.

它将自动使用[火焰箭][烧灼驱魔]和[血之契约].

以及主动使用[逃跑]和[灼疗主人].

魅魔:在raid中很有用的恶魔..尽管造成的伤害没有地狱猎犬高.

它将自动使用[剧痛鞭笞][诱惑][次级隐形术].

以及主动使用[鞭打]

虚空行者:只在练级过程中选择.

它将自动使用[暗影壁垒][受难][折磨].

以及主动使用[缴械]

你同时还有两种长CD的DPS恶魔:在单目标上选择[召唤末日守卫]以及在多目标AOE伤害选择[召唤地狱火].

最后.你有[恶魔掌控]这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.

5.3.1魔典:邪恶统御

[魔典:邪恶统御]是T5的天赋.提升了你的恶魔同时给予更强大的技能.

[地狱猎犬]强化为[眼魔].

[吞噬魔法]强化为[复制魔法]..

[暗影撕咬]强化为[毒舌鞭笞]..

[法术封锁]强化为[眼棱爆炸]..

[小鬼]强化为[邪能小鬼]

[火焰箭]强化为[魔能之箭]

[烧灼驱魔]强化为[烧灼驱魔]

[魅魔]强化为[破坏魔]

[剧痛鞭笞]强化为[刃舞]..

[诱惑]强化为[迷魅]..

[鞭打]强化为[魔能鞭笞]..

[虚空行者]强化为[虚空领主]

[暗影壁垒]强化为[胁迫气场]

[眼魔]是DPS最高的恶魔.

末日守卫和地狱火则强化为:召唤恐惧卫士和召唤深渊魔

最后.你有[恶魔掌控]这个技能..把它放在动作条会自动替换成你当前宠物的特殊技能.

5.4.爆燃.烧尽和混乱之箭

使用[燃烧]后你将得到[爆燃]的Buff使得你接下来使用的3个[烧尽]或1个[混乱之箭]的施法时间和消耗法力值降低30%..

尽管听起来可以使[混乱之箭]的施法时间和消耗法力值降低30%..但相对于接下来3个[烧尽]提升来说就大大不如了..

所以..当触发了[爆燃]时..不要去使用[混乱之箭]..而应该去使用3发[烧尽]

5.5.更多关于进攻冷却技能的使用.

大致有黑暗灵魂:学识.召唤末日守卫以及召唤地狱火.以及基于你选择的天赋技能.

让我们先来说说末日守卫和地狱火.

5.5.1.末日守卫和地狱火

在大多数情况.召唤末日守卫是你的第一选择.如果面临大量敌人那么就该使用地狱火.

[召唤末日守卫]和[召唤地狱火]将召唤出一个末日守卫/地狱火帮助你战斗.持续45秒.10分钟冷却.那意味着基本上一场战斗只能使用一次这样的技能.你的末日守卫/地狱火的伤害取决于你当前面板上的法伤和暴击.所以在你召唤出末日守卫/地狱火之后.任何面板上的提升都会提升它们的DPS..

所以你需要在你触发了这些buff之后使用召唤末日守卫/地狱火

法伤或暴击饰品效果

青龙药水

武器附魔以及披风附魔(裁缝)

这通常导致了最佳使用召唤末日守卫/地狱火的时机在开始战斗的时候.当然你也可以自行根据Boss的不同需要进行选择.

如果你选择了T5天赋的[魔典:邪恶统御]之后.则末日守卫和地狱火则强化为:[召唤恐惧卫士]和[召唤深渊魔]

5.5.2防御技能冷却

总共有6个防御技能.其中三个是基于天赋.你必须机智的利用他们保护你的血量同时让治疗减少压力.

[灵魂碎裂].50码内降低你的仇恨90%.2分钟CD.

[不灭决心].降低受到的伤害40%.并免疫打断和沉默效果.持续8秒.3分钟CD

[黑暗再生].T1天赋.使你和宠物恢复30%最大生命值.同时受到的治疗效果提高25%.持续12秒.2分钟CD

[牺牲契约].T3天赋.使宠物牺牲一半的当前生命值并为了提供一个可吸收伤害相当于牺牲生命值200%的护盾.持续10秒.1分钟CD

[黑暗交易].T3天赋.抵挡所有伤害持续8秒.护盾消失后的8秒你将受到数值相当于被阻挡伤害50%的伤害.3分钟CD

[灰烬转换]消耗余烬.恢复生命值..

对其他专精的术士来说,这些防御性技能更多的是对你需要使用[生命分流]来恢复蓝损失血量而造成治疗压力的补偿.但是毁灭术士不存在这种压力.

5.5.3.天赋进攻冷却技能

魔典:邪恶仆从:T5天赋.允许你召唤第二个恶魔为你作战.持续20秒.2分钟CD.适合搭配饰品或武器附魔同步使用以提高宠物的伤害以提高DPS.

马诺罗斯的狂怒:T6天赋.可以大大提高你的AOE范围以及伤害,选择它,在你需要不停的aoe的战斗中.并且由于它只有1minCD,所以一场战斗中你可以用很多次.

属性优先级与重铸

1.基础

属性收益:

1.智力

2.命中(15%)

3.精通

4.暴击

5.急速

精通等级的评分大于另外两个属性,因为在aoe战中精通的表现更好,并且在高阶raid中,需要AOE的场合非常多.

由于5.4补丁对于火焰之雨的改动,多目标战中,急速不再对于余烬的获得那么的有优势,这也是之所以把暴击的评分调整的比急速高的原因.

属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.

2.深入理解

2.1说明

1.智力:主属性.提高法伤也就是直接提高了技能伤害.以及少量的暴击.

2.命中:在raid中你必须有15%的命中以确保你的技能没有未命中

3.精通:通过毁灭术的[精通:灰烬风暴]提升了你的大多数技能造成的伤害.在多目标战中,你可以通过火焰之雨获得更多的余烬,所以精通的评分被调高了.同时在爆发阶段精通能提供更高DPS.

4.暴击:提高法术和技能的暴击几率.

5.急速:提高施法速度以及提升DoTs的跳数

2.2命中上限

在90级.你需要5100命中等级也就是15%命中以达到命中上限.

有些种族在某些情况下只需要4760命中等级.

当侏儒使用剑或者匕首[短剑专精]

当人类使用剑[剑专精]

*在MOP中..1%精准等于1%命中..

宝石,附魔,消耗品

1.宝石

多彩:[燃烧之源钻]//[阴险之源钻]

棱彩:[断裂日曜石]//[完美断裂日长石]//[闪耀蛟眼石]

红槽:

命中未达标:

[精准源红石]//[完美精准潘达利亚榴石]//[精准蛟眼石](珠宝)

命中达标:

[闪耀源红石]//[完美闪耀潘达利亚榴石]//[闪耀蛟眼石](珠宝)

黄槽:

[机敏朱砂玛瑙]//[完美机敏虎纹石]

蓝槽:

命中未达标:[刚硬河心石]//[完美刚硬青金石]//[刚硬蛟眼石](珠宝)

命中达标:[隐秘皇紫晶]//[完美隐秘劣生石]

2.附魔:

肩膀:

[强效鹤翼铭文]智力+200.暴击+100

[鹤翼铭文]智力+120.暴击+80

[秘法鹤翼铭文](铭文)智力+520.暴击+100

披风:

[附魔披风-超强智力]智力+180

[亮纹刺绣](裁缝)一定几率智力+2000.持续15秒

衣服:

[附魔胸甲-辉煌属性]全属性+80

护腕:

[附魔护腕-超级智力]智力+170

[毛皮衬垫-智力](制皮)智力+500

[护腕插槽](锻造)额外插槽

手套:

[附魔手套-强效急速]急速+170

[附魔手套-超强精通]精通+170

[附魔手套-超强精准]精准+170

[神经元弹簧](工程)智力+1920.持续10秒.1分钟CD.

[手套插槽](锻造)额外插槽

腰带:

[活化钢带扣]额外插槽

裤子:

[强效蔚蓝魔线]智力+285.暴击+165

[蔚蓝魔线](便宜)智力+170.暴击+100

[大师魔线](裁缝)智力+285.暴击+165

鞋子:

[附魔靴子-熊猫人步法]精通+140.移动速度提高.

戒指:

[附魔戒指-强效智力](附魔)智力+160

武器:

[附魔武器-玉魂]一定几率智力+1650.触发时法力值低于25%时.精神+750.

[附魔武器-元素之力]一定几率额外造成2775~3225点元素伤害

[附魔武器-风歌]一定几率暴击.急速或精通+1500点.持续12秒.

副手:

[附魔副手-特效智力]智力+165

3.消耗品:

3.1食物

300智力:[魔古鱼汤]

275智力:[炖龟肉][炖煮大餐]或[炖煮盛宴]

250智力:[迷雾汤]或其他低级食物.

3.2合剂

[暖阳合剂]

3.3药水

[青龙药水]

4.专业收益:

裁缝:320智力:[亮纹刺绣].便宜的裤子附魔:[大师魔线]

锻造:320智力:[护腕插槽]和[手套插槽]给予的两个额外插槽可以使用[闪耀源红石]

珠宝:320智力:[闪耀蛟眼石]2个

炼金:320智力:[药剂混合学]

附魔:320智力:[附魔戒指-强效智力]

工程:320智力:[神经元弹簧]

铭文:320智力:[秘法鹤翼铭文]

制皮:330智力:[毛皮衬垫-智力]

采药:480急速:[生命之血]

生命之血虽然提高了急速但是相对智力收益来说还是太差.

工程的手套附魔虽然不错但不能和其他主动饰品一起使用.我想你们会更倾向于使用主动饰品而放弃工程手套的效果.

还有 5.4术士是智力优先,精通越多越好,急速30%(装备好的时候,不好的话保持在10%-12%)暴击保持在20%-22%(无论装备好坏),命中就不说了15%必须的

三、旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命

旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命

旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命,美国宇航局计划通过关闭一些仪器的电源,以延长探测器的任务时间,希望可以正常工作持续到2030年。旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命。

旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命1

6月23日消息,在过去44年的大部分时间里,美国发射的两艘旅行者号(Voyager)探测器比任何人造物体都要飞得更远。不过,这两艘探测器现在正进入使命的“最后阶段”,美国宇航局(NASA)即将开始关闭它们搭载的部分仪器,以尽可能地延长其寿命。

旅行者1号(Voyager 1)目前距离地球145亿英里(约合233亿公里),以光速前进也需要20小时33分钟。而旅行者2号(Voyager 2)距离地球120亿英里(约193亿公里),光速传播需要18小时。这意味着,工程师向探测器发送信息并得到回应需要等待两天时间。

1977年,两艘旅行者号从佛罗里达州卡纳维拉尔角发射升空,其中旅行者2号比旅行者1号早一个月升空。它们的设计寿命为5年,主要用于研究木星和土星。

然而,它们至今已经飞行了44年,远远超过了预期目标。但NASA现在计划开始关闭两艘探测器上的部分系统,希望剩余动力能维持它们飞行到2030年左右。

NASA物理学家拉尔夫·麦克纳特(Ralph McNutt)在谈到关闭旅行者号上部分系统时说:“它们已经连续运行了超过44年,这相当于10倍的保修期。”

这两艘探测器由放射性同位素热电发生器(RTG)提供动力,该设备由钚球衰变产生的热量提供支持。然而,这些RTG的输出功率正在以每年约4瓦的速度下降。这意味着,两艘旅行者号上的仪器需要逐渐被关闭以节省能源。

旅行者1号现在只剩下4个可用的仪器,而旅行者2号上还有5个。有些专家估计,随着钚燃料逐渐衰减,并达到难以继续维持飞船运转的水平后,这两艘探测器最早可能在2025年就会结束使命。

然而,其他人似乎更乐观,认为两艘旅行者号可能还能再飞行十年。之前,两艘旅行者号的表现确实让NASA的工程师们感到吃惊。两年前,科学家们预计必须开始关闭探测器上的仪器,但自2008年以来,他们没有关闭任何系统。

行星科学家琳达·斯皮尔克(Linda Spilker)在旅行者号发射前就开始参与任务,她说:“如果一切顺利,也许我们可以把任务延长到21世纪30年代。这取决于能源供应,它就是极限点。”

近半个世纪前,工程师们利用木星、土星、天王星和海王星每176年一次的罕见连珠现象,发射了这些探测器。这使得他们可以将两艘旅行者号发射到轨道上,并利用每颗行星的重力辅助将它们送到下一颗行星轨道上。

两艘旅行者号探索了外太阳系的所有巨行星,包括木星、土星、天王星、海王星以及其他的48颗卫星,并帮助了解了这些行星所拥有的独特光环和磁场系统。

旅行者号为人类提供了近距离观察木星和土星卫星的机会,包括木星卫星木卫一上的活火山,并对土星环的复杂结构进行了初步研究。旅行者2号仍然是唯一造访问过天王星和海王星的人造航天器。

在执行任务的第13天,在到达距离地球725万英里(约合1167公里)的地方后,旅行者1号将相机转向地球,拍下了有史以来第一张地球-月球系统的单帧照片。在1990年2月14日刚刚经过天王星时,它还曾抓拍到地球的身影,尽管那只是个小点。

四年后,天文学家卡尔·萨根(Carl Sagan)在康奈尔大学向观众描述了这张照片的意义,并将其命名为“暗淡蓝点”(Pale Blue Dot)。他在演讲中称:“再看看那个点,它就在这里。这是家园,这是我们。

你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。”

两艘旅行者号现在正在探索没有人造物体去过的地方,它们已经摆脱了被称为日球层顶的热等离子泡,日球层顶被视为太阳系边缘的起点。

2012年8月,旅行者1号首先进入了星际空间,即恒星之间的区域,那里充满了数百万年前附近恒星死亡时喷发出来的物质。旅行者2号于2018年11月5日进入星际空间。然而,这两艘探测器目前并不被认为存在于太阳系之外。

科学家们认为,太阳系的最终边界是奥尔特云(Oort Cloud),里面有大量仍受太阳引力影响的诸多天体。NASA表示,旅行者2号需要大约300年才能到达奥尔特云的内缘,而飞越奥尔特云可能需要3万年。

如果遇到任何形式的生命,这两艘探测器都会向它们发出问候。这一信息通过留声机唱片传递。该唱片是一张12英寸的镀金铜盘,内含声音和图像,用来描绘地球上生命和文化的多样性。

旅行者号探测器是第三艘和第四艘飞越太阳系所有行星的人造航天器。先驱者10号(Pioneers 10)和先驱者11号(Pioneers 10)先于旅行者号摆脱了太阳的引力,但在1998年2月17日,旅行者1号超过了先驱者10号,成为太空中飞行最远的人造物体。

旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命2

根据《科学美国人》的报道称,美国宇航局正在准备结束旅行者号的部分任务,而该任务已经持续了超过开始预计时长的十倍了。旅行者号探测航天器的设计寿命本来只有4年,但是经过近45年运行后,仍然可以从星际空间边缘传回信息与美国宇航局取得联系。美国宇航局计划通过关闭一些仪器的电源,以延长探测器的任务时间,希望可以正常工作持续到2030年。

1977年,美国发射旅行者1号和旅行者2号进入了太空,执行原计划只有4年的太空探索任务,主要任务是负责拍摄木星、土星、天王星和海王星以及它们各自的卫星,研究其大气层结构,进行地质分析和磁场分析。

但我们知道时至今日,这两艘探测器在经历了长达45年的太空探索后,仍然在执行着任务,旅行者1号更是远在233亿公里之外,是日地平均距离的155倍左右,与太阳系最远的地区进行密切接触,是人类迄今为止飞行最远的飞行器。

为什么旅行者号可以坚持运行这么多年呢?

要各个仪器正常运行,就必须具备充足的能源供其使用,如果是普通的电池能源驱动,怕是无法使用45之久,早已耗尽能源失去联系了。那科学家是怎么解决这个问题的.呢?

科学家给旅行者号配备了同位素温差发电机,同时还有2块备用电池,钚-238的半衰期是87.7年,可以确保旅行者号探测器长时间的能源供给。此外在旅行者号飞行过程中,科学家通过合理设计与计算,也会利用各个行星的引力给探测器加速,这也叫“引力弹弓”效应,以减少旅行者号探测器自身能源消耗。

以前的科学家也许做梦都想不到它们竟然可以坚持到现在,成为有史以来最长的太空任务。不过科学家也预测旅行者探测器可能坚持到2025年便会耗尽电池能量,最终与美国宇航局彻底失去联系,并成为漂浮在宇宙中的一艘“流浪探测器”。

那在这么遥远的宇宙中飞行,探测器是如何保持通讯的呢?

美国是采用了深空测控网络的解决方案,包括在美国、西班牙、澳大利亚三个地区的深空通讯设施组成,以120度的间距围绕地球,确保地球自转的时候仍然能够接收到来自旅行者号发射的信号。同时旅行者号自身也配备了强大的通信系统,有一根直径3.7米的抛物面天线高增益天线,用来接收深空测控网络发送的信号。

当设备遇到故障的时候,通过分析问题所在,拆解更换问题零件基本就可以完成维修。但对于已经发射在太空的探测器来说,这往往是不大现实的。

当航天器,卫星或者太空探测器出现故障的时候,他们必须要找出问题原因,并告诉这些高科技精密仪器如何做才能恢复正常,这无疑是一个非常棘手的过程。旅行者号也同样在四十多年的飞行过程中由于老化等问题导致操纵动作延迟等问题。

随着能源的逐渐消耗,美国宇航局也准备结束部分仪器任务,以达到更长时间的保持联系的运行旅行者号。

根据旅行者号传回的数据分析,太阳日光层与星际空间之间存在未知的过渡层,在那里数百亿公里的区域内的等离子体密度增加了20倍,可能存在着我不可而知的东西,你觉得会是什么呢?当然,在星际空间,旅行者1号和2号的寿命最终可能会超过太阳。当它们围绕银河系运行数百万年时,它们依然会携带着金色的磁盘唱片记录,最终走向银河系中心。

旅行者号探测器部分仪器将被关闭以延长寿命3

据《科学美国人》(Scientific American)杂志报导,美国宇航局(NASA)已经开始逐一关闭两个旅行者号(Voyager)探测器上的系统,可能到2030年将与它们彻底失联。

这两个探测器于1977年从地球出发,45年后,它们已经飞出了太阳系,在星际空间漫游,是至今为止距离地球最遥远的人造飞行器。

《科学美国人》的报导说,NASA开始逐一关闭探测器上的系统,是为了延长它们的寿命,使它们还有能源继续与地球通讯,为科学家提供来自遥远空间的资料,希望能够运作到2030年。

约翰霍普金斯大学(Johns Hopkins University)应用物理实验室的物理学家拉尔夫麦克纳特(Ralph McNutt)告诉《科学美国人》:“它的使用寿命已经超过了预期的10倍。”

旅行者号探测器的首要目标是飞跃木星和土星,最低目标要求它们能够工作四年。

在过去几十年来,这两个探测器上的电脑都是靠放射性钚材料供电运作。它们的能源系统每年减少大约4瓦的电力,《科学美国人》的报导说,所以现在为了省电需要关闭一些不必要的系统。

NASA喷气动力实验室(JPL)的行星科学家琳达斯皮尔克(Linda Spilker)告诉《科学美国人》:“如果一切顺利,我们也许可以把这个项目延长到本世纪30年代。”

旅行者号在飞跃木星和土星后仍然继续前行,向地球发回来自太阳系和遥远太空中的各种照片。其中有好几个经典之作。比如1990年,旅行者1号在距离地球37亿英里的地方,回头拍摄了地球的照片,名为“苍蓝小点”(Pale Blue Dot)。

1998年,旅行者1号成为第一个距离地球最远的人造飞行器,当时它距离地球65亿英里。NASA的追踪记录显示,现在,旅行者1号和2号已经分别距离地球145亿和120亿英里。这已经超出了科学家对“太阳系”定义的范围。

旅行者1号于2012年飞出太阳系;旅行者2号于2018年飞出太阳系。它们也是人类历史上最先飞出太阳系的飞行器。

《科学美国人》的报导介绍说,旅行者号上面的老旧电脑不需要多少电力即可运作。所有仪器收集的数据存在一个有八个轨道的卡带机上,用一个只消耗“冰箱里面的灯泡”那么小电量的机器发回地球。

斯皮尔克表示,这样的卡带机在旅行者号发射的年代,是最尖端的存储技术。这些电脑的内存则“比现在汽车钥匙的内存还小”。

随着旅行者号能源即将耗尽,NASA必须斟酌先关闭哪些系统。即使一切顺利,NASA估计2030年后旅行者号也将与地球失联。

但是,这并不意味着这个项目的终结。两个旅行者号飞行器上各搭载了一个直径12英寸的“金唱片”,记录着人类灿烂的文明,将一直留存在太空里。这包括115张照片;55种不同的问候语;地球上的各种声音,风声、雨声、人类的心跳声,以及90分钟的音乐。

这两个探测器要路过距离太阳最近的一颗恒星,还要至少2万年。

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