ONLY币投票是什么,比特币为什么要进行分叉

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ONLY币投票是什么,比特币为什么要进行分叉

一、DOTA中有哪些命令作用分别是什么

DOTA命令

随着DOTA官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。(目前最新版本6.72f,104位英雄)

1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,建议先暂停。

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

联赛模式:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

队长模式:-cm需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

队长征召模式:-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

据点占据模式:-cp地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄

4.扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

养人模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择远战英雄

随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。

雪地地形模式–ts/-terrain snow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

-terrain city1城市地形1

-terrain city2城市地形2

-terrain jungle丛林地形

-terrain highlands高地地形

-terrain reddungeon红色地下城风格

-terrain bluedungeon蓝色地下城风格

再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。

5.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

6.个人游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示对方阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示所有人移动速度:-msa

水颜色选择-water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)

帮助提醒-tips系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off关掉天气

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。

随机选择某属性英雄-random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。

反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

查看各人的挂机时间:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。

显示月神之箭的命中率-aa

有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭

随机显示英雄名字-rh。

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音乐文件完整)

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

视角控制命令:-center让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。

换位模式:-switch换你和另一玩家的位子(默认为关)

7.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh##可刷新编号为##的英雄

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡-kill##可以杀死编号为##的英雄

移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛

加钱命令:-gold#增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

立即复活:-respawn

设置时间:-timexx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长

刷新肉山:-roshan刷新肉山

创建英雄:-dummy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)

-fog打开战争迷雾

8.AI命令:

下列命令前需要键入"-o","-c"或" c"作为前缀:

(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:选择娱乐英雄

AI游戏模式:

新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄

补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)

再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)

-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

二、比特币为什么要进行分叉

核心开发人员Mike Hearn:比特币为什么要进行分叉

2015-08-17 09:17:38浏览量:关键词:Mike

相关阅读:Mike Hearn:企业内部矛盾阻碍了谷歌接受比特币

是的,它来了。社区开始分离,比特币将要分叉:包括软件,或许还有区块链。分裂的双方分别是比特币核心Bitcoin Core以及基于其同一程序的微变种程序,称之为Bitcoin XT。北京时间8月16日,现在已有了一个完整版本的Bitcoin XT。

这样的分叉此前从未发生过。我想从 Bitcoin XT开发者的角度来解释这个东西:并不能说这没有经过足够的沟通。

比特币分叉,这一话题可能会让很多人感到好奇,所以,这篇文章是写给普通读者的。它不会涉及到以前所争论的知识。

创始版本的比特币,是由中本聪精心布置的,一直都是非常清晰的。争议是关于增长的问题。2008年的时候,他回答了第一个关于比特币的设计问题,他说:

Visa在2008年财年处理了370亿笔交易,即平均每天1亿笔交易。如此多的交易,需要的带宽为100GB= 12部DVD或者2部HD品质电影大小的带宽=当前价格约18美元的带宽。

假设比特币网络达到这种大小的规模,这需要数年的时间,到那时,通过互联网发送2部HD电影,可能不再是什么大额交易。

在那个时候,关于比特币的扩容问题,他(中本聪)比我们任何一个人都要厌烦。他的计划是,让比特币从一开始就变得流行,他知道这种成功,会改变人们如何去使用他的系统。在2010年的时候,他说:“我们将(区块链)文件保持尽可能小的状态,这样做是好的。

最终的解决方案将不在乎它(区块链文件)变得有多大。

但是现在,趁它还小,将它保持在小的状态,那么新用户的成长会更快。当我最终实现纯客户端模式时(client-only mode),那么它就不再是问题了。

2011年,我通过一系列的计算,详细扩充了中本聪的扩容直觉:如果比特币变得如此受欢迎,它会完全取代VISA吗?答案为,他的计划是可信的——除了一台计算机,你不再需要任何其他的东西,即使是有这么大的流量。在他离开之前,我还实施了他所谈到的模式。

是中本聪的计划让我们聚在了一起。它已经改变了全球各地成千上万人的生活。我们中有一些人放弃了自己的工作,其他人给这个项目奉献了自己的业余时间,还有人还成立了公司,甚至在世界各地游走。这是一个普通老百姓,能够通过区块链来完成互相支付的想法,并创建了这个全球性的社区。

这就是我所签署的愿景,这也是加文·安德烈森(Gavin Andresen)签署的愿景,这是千千万万开发者、初创公司创始人、传道者以及世界各地用户签署的愿景。

而这一愿景现在正处于危险之中。近几个月来,关于比特币,很明显有一小群人有着完全不同的计划。这些人从未真正理解过中本聪的意图,因为他们担心成功,如果这项技术从未被改善,如果人们不能在他们的家庭计算机上运行比特币?这岂不是让比特币离去中心化越来越远,越来越像银行业?如果人们开始依赖于比特币,即使它是不完美的?

现在,中本聪选择了消失,而他们想要作出重大改变:大幅上升交易费用,结束对移动P2P钱包的支持,放弃未经证实的交易,以及很多在项目创始文件中,未曾有过的东西。

所谓的,即将被推为中本聪设计的替代品——“闪电网络”(Lightning network),它并不存在。白皮书描述说它是在今年早些时候公布的,如果它得以实现,这将是一个和我们所知,所爱的比特币,巨大的背离。在众多区别中挑选出一个,比特币地址便是行不通的。它们会被替换成什么,还尚未被制定出来(因为没有人知道)。还有许多其他令人吃惊的陷阱,我在另一篇文章中提到了。它最终会生产出些什么,能够让我们现有的比特币网络更好?现在仍是极不清楚的。

自由市场发生了什么?

从理论上讲,这一切都不应该是一个问题。闪电网络建立在区块链之上,但它要实现最好的功能,需要一个相当琐碎的升级过程。当然,人们愿意去探索这个方向,这完全是可以的。如果他们建立的工作,要比现有普通的比特币网络要好,那么市场会选择他们的方式,如果是这样的话…对于他们也是公平的竞争!比特币当前的设计,对于支付来说不太可能是最后的版本。这是一种合理的想象,有一天它会在竞争中被淘汰,或者被别的一些东西所增强。

但是我们的这个系统,今天它在工作着,它有一个生态系统,它有开发者、交易所、钱包、ATM机,书籍、应用程序、会议,并且已经有很多人已经学会了它是如何工作的。

如果有一个自由选择的话,人们会决定迁移到一个完全不同的系统中去么?

我们不知道,而正在推动这些东西的那些人,不想让市场来作出决定,这就是发生了什么问题。

在很久很久以前,中本聪设立了一个临时的“杂牌组装电脑”:他限制了每个区块的大小上限为1 MB。他之所以这样做,是为了在初期时候将区块链保持在小的状态,直到我们现在称之为SPV钱包的创立(也就是中本聪所说的‘client only mode’)。正如上面谈到的,当时机到来,就可以对它进行调整,从未说过它就是永久性的。在最后,它就变得无关紧要了。我在2011年时,和我尊敬的同事Andreas Schildbach一起,写了第一个SPV工具,我们一起建立了第一个,也是目前最流行的Android钱包。从那时起,SPV钱包开始用于各大平台。因此,中本聪对于这一临时限制的原因,在很久以前就已经解决了。

随着比特币不断的壮大,它的区块也在不断变大。合理的流量预测显示,区块将在明年某个时候达到当前系统的限制,最迟将在2017年。而另一个泡沫或压力周期,会迫使我们在此之前就超过这一极限,那么其结果可能就不漂亮了。

所以,现在是时候提高上限了,或者说完全将其删除。这就是我们的计划,而问题开始的地方:那些不愿见到比特币扩容的人,已经决定推迟这一过程。他们看到了一个美好的,一次性的机会,强行将比特币预定的路径,转移到完全不同的技术轨迹当中。他们不知道这种替代性的设计会是什么,当然也还没有建立它。但是,这并不重要。他们认为,通过对区块链成长的阻断,可以“激励”(即强迫)比特币社区切换到不同的东西中去,一些更符合他们个人技术口味的东西。

为什么要限制区块链?

到目前为止,我还没有太多地阐述对这些人的观点,或者他们是谁。我觉得在这篇文章中指名道姓,是件十分费时费力的事情,而最终似乎也是徒然的。想必那些关心这件事情的人,也已经知道了,而那些不知道的,也认不出参与这件事的人。

我只想说,他们是极少数拥有比特币核心代码库访问权的人,或者是那些被他们的论据所说服的人。

因此,我们在这里不再讨论这些争辩,这已经有了太多。每一个人所提出的问题,加文和我都写了文章对它们进行分析,来反驳他们。有时答案是些常识,有些则会更深入,需要更多的工作,比如说网络仿真试验。

要了解这些争议最佳的地方是在加文的博客。我希望能够找到一个类似反驳加文观点的意见集合链接,但是一个都没有。

总结下漫长而辛苦的辩论当中,几个不同的反对群体:

如果比特币临近这一极限了,我们会被刺激去创造出更好的东西。

限制应该提高,但是还没准备好(实际时间未指定)。

如果比特币扩容了,比特币会变得更加中心化,那么它就不再是比特币了。

另外一些人:如果你支持的异议没有在上面列出,请查看加文的博客然后找到它的答案。

第一点可能有一天会成为现实,但是与纸上谈兵的理论体系,并没有什么可比性。但是没有人看到过任何桌上的替代解决方案后,会认为它们能够在12个月之内实现,(例如,看到最后一段的另一个例子)……即使假设它们是更好的。这也是一个涅盘谬误的例子:

涅盘谬误是指,相比较实际的东西,一些不现实、理想化的替代品的非正式谬误的名称。它也可以指倾向去认为,针对一个特定的问题,有一个完美的解决方案,因此也被称为完美主义谬误。

通过创建一个摹造的二分法,以针对眼下的一种选择,这显然是有利的。但同时也是完全难以置信的。使用涅盘谬误的人可以攻击任何的反对想法,因为它是不完美的。根据这一谬误,选择就并非是在真实世界的解决方案之间。一种是现实主义可完成的方案,而另一种是不切实际解决方案,这是两者之间“谁更好”的选择。

针对第二个反对意见的回答,是过于模糊了。有理由相信,每一个比特币节点的全面升级,可能需要一年的时间,而实际比特币网络容量过载会引起严重的破坏。我们真的应该在此之前就做好准备。比特币开发邮件列表中,有两人有专业的容量计划经验,而他们都认为这一进程必须立即开始。而将其推迟到一些不确定的未来,并不是一个健全的工程。

最后一点是最麻烦的,也是至今最有争议的一点。它基于两个假设:

如果比特币能够成长,它会成长,而且成长的速度会快于降低成本的技术进步。

比特币网络如果是微小的,但从抽象的意义上来说,它会比一个成功的,全球性的比特币网络更“去中心化”。

如果比特币的网络是非常引人注目的,那么大家对它的需求将是无限的:我可以停止改善我的软件,然后去等待比特币价格的上涨,然后变得富有。而回到当前存在的比特币,它还处在激烈的竞争市场当中。成长并不是上帝赋予的权力。每一个用户都需要去付出努力,说服每一个人也都要花费时间。比特币目前正在不断成长,但仅仅是以轻柔的脚步前进。我希望我可以自信地说,未来运行一个完整节点的成本会上升:这将意味着,我们的成功是超越了整个硬件行业的共同成果。那么这个行业将是惊人的:2007年iPhone面世,它的成本为500美元,仅七年之后,新出现的P9智能手机,其售价仅为30美元,而它匹备了iPhone的每一个功能,并且还显著地超越了。

而第二个假设,也就击中了争议的核心部分:比特币是否该成长,即使其结果是修改了网络的结构?

当前的系统中,每一个用户都是一个网络节点,但这并非意味着它们就是系统大规模后所需的节点,这就好比是每一个新闻组用户去运行他们自己的NNTP服务器一样,这种设计使得用户就仅仅是用户。

-中本聪,2010年7月

对于这个问题,比特币这个项目的创始人给出了一个明确的回答—— YES

至今,我们一直在做这个计划。试着将这个问题的答案改为NO,不仅违反了比特币的社会契约,也违背了社区很多人的意愿。

那些真的相信一个über利基市场货币会更好的人,应该去创建一个限制区块链大小的竞争币。

优柔寡断

为什么这次纠纷不能以更文明的方式解决,而是要彻底分裂?

简单地说,关于比特币核心决策过程的决议,已经破裂。

从理论上来讲,和所有开源的项目一样,核心都会有“维护者”。维护人员的工作是引导这个项目,什么该发生,什么不该发生。维护者就是boss。一个好的维护者需要收集反馈意见,权衡争论,然后作出决定。但是,在比特币核心区块大小的争论问题上,已经被拖延了几年之久。

问题是,任何改变,无论有多么明显,如果它成为了“争议”,那它就可以完全被否决。由于有五个维护者,而其他许多非维护者也可以进行“争议”,这已经形成了一个僵局。事实上,块大小从来不是永久性的,这已经不再是重要的事实:而删除块大小限制本身,才是要争论的东西。这就像一个没有主席的委员会,会议永远都不会结束。引述一位维护者的话就是,“比特币需要一个领导者,就好像鱼需要自行车。”

那么其他人呢?

对于这个问题,更广泛的社区绝对是不感兴趣的。

提高区块大小的提议,得到了以下这些人,以及其他人的支持:

最流行的iOS以及Android比特币钱包的开发者,以及最流行的web钱包之一的开发者。这些钱包有着数百万的用户。

几个最大的比特币交易所。

两家最大的第三方支付处理商,占据了第三方支付市场的绝大部分。

几个主要的矿池,包括所有的中国矿池。

五大比特币核心维护者中的两位(Gavin以及Jeff)。

在线论坛的用户投票显示,大约75%-80%的人支持扩容。

这份名单还远远没有完成。许多生态系统中的关键人物,还没有公开发表过评论,但是已在私下对Gavin和我表示了支持。

所以,加文和我做的并没有什么奇怪的。如果我们不进行这次变化,其他人也是会的。

那些推动1MB区块的人,是如何回应所有人的?

他们没有,因为他们从来都没有被要求回答过他们的观点。引述比特币核心社区一位有影响力成员的话:

“顺便说一句,使用公司作为一个传声筒是有风险的,你可能得到的是共识性的误导意见。”

公司可以说代表了比特币世界中最热情,最投入以及最有技术的那群人。它们提供了重要的基础设施,然而,创建它们的人的意见,可以被认为是“误导协商一致的”。

钱包开发者呢?他们对于用户每一天的需求,接触是最多的。

不要去问,他们会在什么时候发声了,这没有什么意义,他们的意见是无关紧要的。

这并不奇怪:越来越清晰的是,比特币核心社区经常提到的“共识”,其真正的含义只是少数几个人的意见,不管社区外的别人怎么想,他们又做了哪些工作,或者他们的产品有多少用户。

换句话说,“开发者共识”是市场营销,羊毛遮住了比特币用户的眼睛,让他们的眼睛变得盲目:只需两三个人行动一致,就可以用他们认为合适的方式,来改变比特币。

他们有意识到,大量关键人物的反对意见么?没有,再次引用其中一位维护者的话语:

关于这点,加文在比特币核心技术社区,几乎是独自一人。我公司有很多人都在关心,影响比特币作为去中心化系统生存力的是,关于这个产品的这些担心,绝大多数是在技术社区进行解决的。

如果说,你把那些建立比特币生态系统广大工程师们归类为“非技术人员”,那么它才是为真的。

如何解决争吵?

显然,问题已经非常严重了。沟通已经破裂了,双方都觉得自己是在保护比特币的去中心化,都认为自己是比特币真正的愿景。社区已经分开了。

这里留下了最后一个解决争端的机制。我们可以做一个修正版的软件,通过常规的链分叉逻辑,来让矿工进行投票表决,是否进行升级。如果大多数升级到最新的版本,并产生一个大于1MB的块,少数人会拒绝它,把它放到并行链上。而要返回同步网络的其余部分,他们将不得不接受分叉,支持这种系统。如果多数人选择不升级,那么分叉就永远都不会发生,1MB限制将继续保留。

似乎所有的参与者都应该支持这种做法:显然,共识已经无法通过正常机制达成,因此进行一次类似表决的行为,应该是取得进展的好办法。

下面是最后的分歧,也是最致命的根源。

5个比特币核心维护者,Gavin和Jeff支持分叉,但是其他三位认为,任何有争议的硬分叉是不可想象,疯狂,鲁莽的,永远都不应该发生,这会严重损害比特币,甚至可能是致命的。如果他们中有任何一个是赞成通过分叉解决问题的,我也就不会看到他们这样的表达。

我们坚决不同意这样的评价。我们不认为链如果出现分叉,天就会掉下来。我们认为小区块链的人会选择升级,然后继续在大区块链上活动。他们会有足够的时间去了解关于这次变化,并做好准备。当然,这对于喜欢或者不喜欢硬分叉的比特币核心开发者们来说,并没有什么区别。他们总是坚决地反对着。

总之,他们认为,限制他们的唯一机制永远都不应该被使用(指算力投票)。

我不认为这是一种偶然现象,但它确实是这样的。他们的观点是,对于他们的决定,不应该有任何的替代观点。任何反对他们的,不管是什么原因,应该被永远封杀…那么比特币就成了他们的玩具。

这种状况不能再继续下去了。比特币核心项目已经表明,它不能进行改造,所以它(旧链)必须要被放弃。

这就是为什么比特币要分叉。

三、什么是ETB

Economic International Technology简称ETB,中文名全球比特联盟,为解决现在区块链技术所遇到的问题,2017年五月中旬由全球最大比特币矿工联盟发起成立ETB项目组,历时半年时间ETB通过最顶尖加密技术在继承比特币优良特性的基础上对现存问题进行革新,ETB加密货币总发行量2100万枚,ETB区块使用现在的线性算法进行挖矿动作,而是使用仿生的房产网络算力继承模式,形成一个虚拟货币房产网络,我们把每一个账户认定为一个ETB,把每一个支付结算应用利用房产末梢的模拟完成最终的支付即时完成。

伟大科技让原本复杂的世界变得简单了。久远的不必赘述,仅数十年来,计算机、互联网、智能手机等高新技术的纷至沓来,就让曾经普通人难以想象的事务,譬如全球通信变得现实且简单了。目前在更为复杂的全球房地产投融资领域,也正在迎来一场走向简单的变革。这得益于区块链技术的崛起和智能合约的运用,并由ETB平台带入了现实。

ETB希望,通过基于区块链技术和智能合约运用的投资平台,将全球投资者和房地产项目链接起来,并在线直观的呈现整个房地产项目的一切,从原材料、物流,施工到完工,再到经营和收益等等,让房地产投资变得透明、易懂、可预测,通过ETB平台,任何投资者都可以投资任何国家的房地产项目,地产商也将可以更直接的面对投资者。

不妨回忆一下我们的日常网购生活:当我们相中某款商品时,都会先将费用支付给交易平台,诸如淘宝或者京东,然后等待商家发货,在我们确认收到货物之后,平台再将费用转交给商家。在这个购物流程中,我们之所以能相信陌生的卖家,是因为我们别无选择的只能相信交易平台,否则就无法交易。而基于区块链技术就不必如此复杂了,比如在Eit平台,投资者和地产商只需要相信自己的判断就可以直接互动,Eit需要做的,只是对投资者身份和房地产项目进行严格审核,并提供代币保障平台交易的正常进行就可以了。

如果说昨天,区块链技术的应用还仅限于银行、证券、基金等少数金融领域,那么现在,区块链已经开始直接影响普通人的日常生活,ETB房地产投资分散型平台的出现,以及区块链进入建筑业,改变了我们对房地产投融资领域的传统看法,信任与合作已经如此简单。

比特币社区作为比特币技术的研发中心,同时担负起了引导整个行业技术革新的使命,我们在不断演进区块链技术的过程中发现,整个行业出现了一些致命的问题!包括比特币的区块链技术!所以我们从2018年起开始对现在的区块链技术进行革新和迭代,以下内容将详细的阐述区块链所遇到的问题以及Eit区块链怎么来解决这些问题,同时公布生命体区块链核心算法。

问题一:区块链无法真正融入消费场景!

比特币的长期愿景就是对现有货币体系进行数字化对接,让比特币成为现实货币的数字化内核,但是不管是比特币还是其他的区块链技术都无法真正实现这个目标,至少到现在为止所有的区块链都只具备一个属性那就是投资属性,出现这个问题的主要原因其实是技术上的几个问题,第一,数字货币的交易时间,现存的区块链交易技术是无法实现实时交易的,因为在设计之初为了安全和去中心化等问题,我们抛弃了大量时效性的方法。无法实时完成货币交割,这是最大的问题!

问题二:区块遗失!

这个问题是个综合的问题,部分区块的遗失一般出现在几种情况下:

1、账户标记遗失

2、矿机标记遗失

3、所有人无有效继承

这个问题看似很小,但是对于区块链的影响是致命的,因为经过不断的遗失最终区块的总量将会越来越少,所以对应的价值将会持续增高,增加的投机者的投资驱动力,对一个区块链的健康长期的发展产生恶性循环,并且让用户对整个区块链无法信任。

问题三:去中心化技术运营

比特币社区就是为了去中心化的技术更新而存在的,但是我们其实无法把真正好的技术更新快速完成因为大部分的冷钱包和矿机要接受这一次迭代更新,技术更新才能完成,比特币在设计上和公平性上都是没问题的,但是其实我们忽略了一个重要的问题-延迟性!我们发现想要完成一个技术迭代现在看来几乎是不可完成的,因为没有人愿意改变,可能这才是我们遇到的最大的问题吧!

Eit的房产网络区块链将会轻松的解决以上问题!

解决方案一:时效消费场景交易

消费场景在Eit的设计中主要分为两个层次-线上和线下,我们首先改变我们对钱包的认知,生命体的钱包首先是一个网络版本没有冷钱包的设计,主要就是为了解决交易的时效性。

线上交易:每一个需要支付环节的线上应用都可以对接我们的钱包API,快速完成交易,货币交割时间1-3秒。

线下交易:线下支付我们将提供一个类似的API给到支付工具的设计厂商,通过快速开发包,完成线下支付工具的开发,交易时间同样是1-3秒!

解决方案二:钱包绑定机制

首先我们在考虑一个问题-到底用户的凭证是什么?移动互联网时代,手机就是用户最时效和准确安全的凭证,我们的钱包设计基于对用户手机的绑定,通过绑定手机环节不仅可以有效解决账户遗失问题,继承问题同时有效解决!

解决方案三:去中心化的技术

这里为什么叫技术运营呢!其实技术的更新就是对整个体系的运营,我们在Eit设计了一个投票机制所有的钱包根据一个权重体系完成投票环节,通过权重体系的认定快速强制性完成钱包和矿机算力的更新!

未来已来,希望Eit的引入能够真正的革新整个区块链行业!

Cloud- referred to as"ETB, Chinese bits of Cloud, to solve the problems now block chain technology, by the world's largest currency in mid-may 2017 miners union launched ETBproject team, lasted six months, ETBby top encryption technology on the basis of succeeding to the good features of the currency of existing problems in innovation, ETBencryption currency a circulation of 21 million pieces, ETBblock using linear algorithm for mining action now, but using bionic property network force inheritance pattern, forming a network of virtual currency property, us to identify each account as a ETB, apply every payment settlement to complete the final payment of housing endings simulation done immediately.

Technology is making great originally complex world becomes simple. No more long, only for decades, the high and new technology such as computer, Internet, smart phones, let ordinary people once unimaginable transactions, such as global communication become reality and simple. At present in the field of more complex global real estate investment and financing, is also usher in a change to the simple. Thanks to block the rise of chain technology and intelligent use of contract, and by the Eit platform into reality.

ETBhope, through technology and intelligent use of investment contract based on block chain platform, link to global investors and real estate projects, and online visual rendering the whole real estate projects, from raw materials, logistics, to the completion of construction, to operation and benefits, etc., let the real estate investment in a transparent and easy to understand, predictable, through the platform of ETB, any investors can invest in real estate projects of any country, developers will also can more directly in the face of investors.

May recall our daily online life: when we phase of a product, all fees paid to first trading platform, such as taobao or jingdong, and then wait for the businessman shipment, after we confirm receive the goods, the platform to transfer the cost to merchants. In the shopping process, we can believe that the strange sellers, because we have no choice but can only believe that the trading platform, otherwise, cannot trade. And based on block chain technology is not so complicated, in Eit platform, for example, investors and developers only need to believe that your judgment can direct interaction, Eit need to do, just for investors to strict audit status and real estate projects, normal trading platform and provide tokens, guaranteed.

If yesterday, block chain technology application is limited to a few financial sectors such as banking, securities, fund, so now, block chain have begun to directly affect the daily life of ordinary people, the emergence of Eit dispersible in real estate investment platform, as well as the block chain into the construction industry, changed our ideas about traditional in the field of real estate investment and financing, trust and cooperation have been so easy.

As COINS COINS community technology research and development center, at the same time shoulder the mission of the guide the whole industry technology innovation, we are in the process of evolving block chain technology, found that some fatal problems the industry! Including the currency block chain technology! So we started since 2018 to now block chain technology innovation and iteration, the following will be detailed in this paper, the problems and ETB block by block chain chain how to deal with these problems, at the same time announced life block chain core algorithm.

Problem a: block chain can't really into consumption scene!

The currency's long-term vision is digitally docking to the existing monetary system, for the currency to become real currency digital kernel, but whether the currency or other block chain technology can really achieve this goal, at least so far all chain blocks only have an attribute that is investment property, the problem is the main reason of the technology on a few questions, first of all, digital currency trading time, the existing block chain trading technology is unable to realize real-time transaction, because at the beginning of the design for the sake of safety and decentralization, we abandoned the timeliness of the method. Unable to complete real-time delivery, money is the biggest problem!

Problem two: block is lost!

This problem is a comprehensive problem, missing some blocks generally appear in several cases:

1, accounts tag missing

2, mill tag missing

3, all without effective inheritance

This problem seems to be very small, but for the influence of block chain is deadly, because after constantly lost finally the amount of blocks will be less and less, so the corresponding value will continue to increase, increase investment speculators driving force, to the health of a block chain development create a vicious cycle for a long time, and let the user to the whole block chain cannot be trusted.

Question 3: decentralized technology operations

COINS community is to the existence of decentralized technology updates, but we really can't finish the really good technology updated quickly because most of the cold wallet and ore confidential to accept this time iterative update, update technology to complete, the currency on the design and fairness are no problem, but actually we ignored an important part of the problem- the delayed! We found that want to complete a technical iteration now is almost impossible, because no one is willing to change, perhaps this is the biggest problem we met!

ETB property chain network blocks will be easy to solve the above problem!

Solution a: aging consumption trading scene

Consumption scenarios in the design of ETB- online and offline mainly divided into two levels, the first thing we change our cognition to the wallet, purse is first and foremost a network version of the life not cold purse design, main is to solve the timing of the deal.

Online transactions: each link need to be paid for the online application can be docking API, our wallet quickly complete the transaction, currency delivery time 1 to 3 seconds.

Offline payment: offline payment, we will provide a similar API to pay the tool design manufacturers, through rapid development kit, complete offline payment tool development, trading time is also 1-3 seconds!

Solution 2: wallet binding mechanism

First of all we are thinking about a question- what is the end user's credentials? Mobile Internet era, the mobile phone is the most limitation and accurate user security credentials, our wallet design based on the binding of user's phone, through binding mobile phone link not only can effectively solve the problem of account lost, succession and effectively solve!

Solution 3: decentralized technology

Why call technology operations here! Technical update is actually on the system's operation, we have design a voting mechanism in Eit all wallet, according to a weight system to complete the voting link through the weighting system of fast is mandatory to complete the wallet and mining machine force update!

Future has come, in the hope that the introduction of the Eit can truly the innovation of the whole block chain industry!

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