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eth什么时候出新政策,nft什么时候受监管

一、显卡矿难什么时候发生的

第一次:最早一次比特币矿难要追溯到2013年4月。当时在短短12小时内,比特币从233美元暴跌至67美元,跌幅高达71%。造成暴跌的原因和黑客攻击以及Mt. Gox本身的问题。

第二次:这次历史性的矿难之后,比特币在数月的时间内都徘徊于120美元左右,直到11月又出现一波涨势,飙升至1150美元。但是12月中旬第二次猛烈的下跌不期而至,半个月的时间内,比特币直接出现腰斩。在那之后,比特币再一次突破1000美元已经是四年之后的事情了。

第三次主要矿难的起因同样和Mt.Gox有关。作为曾经占据世界交易总额 80%的世界第一大比特币交易平台,Mt.Gox在2014年麻烦不断,最终破产令比特币在2014年第一季度里从867美元进一步暴跌至439美元。

第四次成规模的暴跌出现在2017年。在四年的厚积薄发之后,比特币猛冲至3000美元之上,但是在7月中旬再次遭遇36%的回调,一度跌至1869美元。

第五次,在接近5000大关之际,比特币受到中国因素(禁止ICO)影响,在不到一个月的时间内下挫37%,市值蒸发超过300亿美元。

第六次:比特币价格升至四位数后的五年后,比特币价格火箭升空再升至五位数,之后一路继续上涨至20000美元。在11月火箭升空后比特币又迎来断崖下跌,2017年底跌至14000美元,但跌势继续持续,一度在2018年2月6日跌破6000美元大关。

二、nft什么时候受监管

什么是NFT,NFT交易平台有哪些?

NFT是Non-FungibleTokens的缩写,意思是不可互换的代币,它是相对于可互换的代币而言的。不可互换的代币也称为非同质代币。

什么是可互换的代币?比如BTC、ETH这些代币都是同质代币,所以相互之间是可互换的,也就是说,你的一枚ETH和我的一枚ETH本质上都是一样的,具有相同的属性、价格。而不可互换的代币,或者非同质代币,它们都是独一无二的,就像是艺术品,每件都不一样。它们之间无法相互替换,所以称之为不可互换代币或非同质代币。

NFT不像BTC和ETH可以分割为0.1或者0.0002,NFT的单位永远为1,NFT的典型特征就是唯一性和稀缺性。

NFT市场在加密领域开始引起人们的关注,主要是从加密猫开始的。2017年的Cryptokitties作为首款现象级加密游戏应用,率先将NFT带入了大众的视野,每一只加密猫都对应着链上的一个NFT代币有唯一的ID和基因,不同猫的基因进行组合,得到新NFT代币表示的猫在市场上进行拍卖,其中最贵一只猫卖出了几十万的天价。

NFT因17年的以太猫而火,开创了以太坊上的协议ERC721,称为以太坊上的第一个NFT标准。

OpenSea:成立于2018年,是一个基于区块链的全球数字物品买卖市场。OpenSea的定位是业界领先的去中心化交易所(DecentralizedExchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊同质化代币(NFT)交易。

NiftyGateway:是一个受监管的、非同质化代币(NFT)的货币市场,利用Gemini的后端基础设施建立了美元兑换平台。在平台上,用户可以用信用卡购买NFT,出售时可直接兑现到银行帐户中。

MakersPlace:于2016年发布,是一个基于区块链技术的、为艺术家和创作者提供全方位服务的平台,用于铸造代表其作品的NFT。借助区块链技术,收藏者通过MakersPlace获得的每个数字创作都是由创作者签名和发行的独特的数字创作。

Rarible:是NFT发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的数字藏品。该平台是一个供用户铸造、销售和创建收藏品的开源的、非托管的平台。任何用户都可以进入Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用以太坊代币购买艺术品来收藏。

SuperRare:成立于2017年,被誉为拥有全球数字艺术家网络的互联网数字艺术市场,拥有近700?位艺术家。SuperRare基于区块链技术,遵循ERC721标准,艺术品的整个历史和起源都可以在分布式账本上追踪,任何人都无法作弊造假。

VIV3:今年刚刚发布,是Flow公链上第一个综合市场。VIV3的成立是从物理所有权向数字所有权转变的开端,旨在让十亿人能够创造、交易和拥有世界上最有价值的作品。Flow是一个高度可扩展、可组合的智能合约平台,它能够在不影响去中心化的前提下提供主流级应用所需的性能。

致同如何看待NFT在我国的发展?

对于NFT在我国的发展,致同认为:

1、目前我国NFT行业正处初期爬坡发展阶段,我们认为政策监管一般在行业发展中期阶段出台。我们预计未来将陆续出台较为完善的法律和游戏规则,让国内NFT市场能够实现可持续发展。

2、由具备政府官方资质背景的文交所来引领及打造NFT产品交易规则是未来的发展方向之一,目前海南国际文化艺术品交易中心(以下简称“海文交”)是我国唯一拥有线上线下艺术品交易资质的股份制企业,率先在数字藏品领域进行前沿化尝试,其建立的NFT发展中心受海文交数字艺术品发展中心指导,开发了“一起NFT”的APP。

3、相比于海外NFT市场的蓬勃发展,我国数字藏品市场目前还处于相对早期阶段。数字藏品在中国上线仅一年时间,但发展迅速,我们认为数字藏品市场规模未来前景广阔。国内企业中,抢先在NFT布局的为头部互联网平台,发行项目种类涉及艺术收藏品、音频视频、游戏皮肤等。另外,中小企业的发行平台也如雨后春笋般陆续出现,加快抢占数字藏品交易市场份额。

周杰伦持有的BYAC无聊猿NFT被盗了,国内对NFT是如何监管的?

国内对于NFT的监管目前还在探索阶段,监管部门首先会取决于NFT的应用场景的使用,如果NFT的确可以为经济作出贡献,可以视NFT为技术应用的进步,值得推广。如果发现NFT存在炒作嫌疑,并没有实用价值的话。监管部门会将NFT划为虚拟货币进行监管。

什么是NFT?

NFT的全称是“非同质化代币”。本质上,它也是一种货币,即虚拟货币。它基于区块链技术,具有不篡改、不复制的特点。NFT是一种源自区块链的技术。我们经常看到NFT应用于数字艺术领域,实际上它也可以应用于各种场景,如门票、标题、游戏等。NFT交易通常在互联网和区块链上发布,我们可以简单地想象它是一个类似于网上银行的系统。我们可以用手机和电脑进行操作。一个账户可以轻松转移到另一个账户。

NFT到底安不安全?

随着周杰伦的NFT被盗以后,很多人都对NFT的安全性起了疑心。这表明NFT并不像别人口中所说的那样安全,而且由于盗窃成本低,收入很高,我们应该更加小心NFT账户的安全。业内人士表示,NFT也是加密货币之一,主要是符合ERC721规范的非同质代币,即基本属性为加密货币。因此,只要相应的私钥被泄露,NFT仍然很容易被窃取和丢失。

国内的NFT目前发展到哪一步了?

目前,NFT市场仍处于起步阶段。从本质上讲,它的价值主要是收藏价值和审美价值,但大多数投资者依靠投机来支撑当前的市场。显然,NFT要克服传统艺术市场还有很长的路要走,如何解决NFT的安全问题已迫在眉睫。未来可能是围绕这些问题并与实体结合的NFT保护过程。

2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注

虽然游戏行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝的支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从游戏正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往往就代表着一款游戏的一生。

但近日一款名为《??????????(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果AppStore的免费榜榜首,截至完稿时,该游戏甚至还进入了韩国谷歌Play商店游戏畅销榜的第32名,以及苹果AppStore游戏畅销榜的第12名。

而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国游戏公司PartyGames负责运营,并于2018年下架并停止服务的产品。

目前《无限突破三国志》由韩国游戏公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开PartyGames的前会长LeeDae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为游戏与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。

以下是游戏的宣传片:

每天20分钟,二线城市房租到手

《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国游戏中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG游戏,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。

值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的游戏视频中,游戏内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与游戏不兼容,无法验证游戏内是否真的存在这些问题。

至于游戏的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。

而PVE则类似于弹幕射击游戏,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。

虽然在GameLook看来游戏的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种游戏还是有一定差距的,不过这些与“每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。

游戏中获得的代币名为“MudolCoin”,在扫荡等系统的支持下,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚MudolCoin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚MudolCoin。

玩家除了可以将MudolCoin兑换成KakaoTalk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“MudolCoin”曾一度高达127韩元,也就意味着当天游戏给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,MudolCoin目前的价格可能有所波动。

虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅为AxieInfinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在MudolCoin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。

禁忌的尝试

不过虽然NFT游戏《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的尝试。

在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。

再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口越飞越高。

但对于游戏行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的游戏《??????》FORklaton版,被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩国游戏管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们讲述了另一个事实。

其实虽然韩国法律对于游戏内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《游戏产业法》中,对于游戏内道具的种类是有限制的,游戏不能提供“可能引发投机性的物品”。

根据韩国媒体的报道,韩国游戏委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT游戏,相关人士表示“有人投诉该游戏存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链游戏一样,该游戏存在投机性问题”。

《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。

游戏性难道不重要吗?

抛开监管压力不谈,回到游戏本身,围绕着NFT游戏一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下,游戏的游戏性,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。

这一方面主要是因为在游戏行业整体踏入精品化时代的同时,NFT游戏在制作和玩法上,似乎都有待升级,另一方面也与游戏的历史有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的游戏体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。

有关游戏质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA游戏《ThetanArena》作为参照。

根据七麦的数据,《ThetanArena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的AppStore免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后,游戏目前只进入了两个国家AppStore免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区AppStore游戏免费榜的前五十。

与《无限突破三国志》相比,无论是在画面还是玩法上,《ThetanArena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的游戏,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。

要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。

而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。

“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……

当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“官方同意双开”,这既是官方默许的行为,同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。

如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入游戏的动力,而放松管控,所有玩家的游戏体验又得不到保证。

太阳底下无新事

其实在笔者看来,所谓的NFT游戏,依然只是游戏的一种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、游戏外交易,包括游戏代币等,都只是建立在游戏内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。

所谓太阳底下无新事,其实NFT游戏让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。

同样地,脱离了优秀游戏内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT游戏又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。

三、新安装的Centos 7系统怎么将网卡名称改为eth0

工具:

Centos 7系统

步骤:

1、系统安装完毕,可能网卡命名是这样的!

2、首先,先编辑网卡的配置文件 vi/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777736将里面的NAME项修改为eth0

3、继续,重命名该配置文件。

4、然后,禁用该可预测命名规则。对于这一点,可以在启动时传递“net.ifnames=0 biosdevname=0”的内核参数。这是通过编辑/etc/default/grub并加入“net.ifnames=0 biosdevname=0”到GRUBCMDLINELINUX变量来实现的。

5、运行命令grub2-mkconfig-o/boot/grub2/grub.cfg来重新生成GRUB配置并更新内核参数。

6、其实到第5步的时候,重启在ifconfig查看应该就已经生效了,根据Centos官方WIKI的FAQ中得知,如果有多个接口,并且想要控制其设备名,而不是让内核以它自己的方式命名,创建,/etc/udev/rules.d/XXX-net.rules规则是必要的。

注意:以前系统的net规则名称是70-persistent-net.rules,这里也按照这个名字定义规则!

7、重启系统,验证!

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