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一、多塔的那个随机一个技能的指令是什么我急要

下载OMG地图然后输入-arra

不是OMG的话不能随即技能但是可以随即英雄-ar

技能无CD-wtf

死亡立即复活-nd

死后换英雄-dm

如果需要多个模式连在一起输入例如-ardm

-WTF娱乐模式无CD无限蓝

-RD随即英雄模式

-AP自由选取英雄

其他的就不常用了

附送DOTA常用命令

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。

-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug

-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法

-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

-cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下

综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒

具体流程:1-1-1-1-1-1

选人流程#1:每队选3个英雄,每步50秒

具体流程:1-2-2-1

禁人流程#2:每队Ban2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒

具体流程:1-1-1-1

每队还有总共90秒额外时间

附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

-noswap,队友无法向你请求交换英雄

-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

-nr,不允许重新选择英雄

-mute,禁止连杀音效

-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

-singledraft或者-sd

增加-ah实验命令

-clear用以清除屏幕上的信息

-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

-afk来查看玩家的不操作时间

-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

-courier以快关闲置信使的图标

-swapall以请求交换任何英雄

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

–poolingmode(-pm)允许给钱

-roll不打数字的话默认范围为100内

-list为了-sd下看选择选项

-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)

-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

-timexx跳到指定一天中的时间

单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

-noherolimit,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)

-time xx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)

-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

-quote#的新命令,可以播放英雄的话

-quote random将播放随机英雄的话

-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

*-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名

*-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。

*-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。

*-mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI中随机选择丄。

*-mines用来统计已经放置的地雷数量(250362)

*-mc用来查看食人魔法师的多重施法概率(194526)

*-cd(-队长征召模式)

*-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。

*增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

*新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段)每个英雄都有独立的文本来帮助你来树立基础.这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

*你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。

*-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率

*-disablehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

*-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]

*一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考

-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

-gameinfo将会显示所有游戏指令

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

*“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。

-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)

*-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

-hhn隐藏聊天中的英雄名字

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

补完一下test单机命令

单人游戏命令:

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:

-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡

加钱命令:-gold#增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长

-fog打开战争迷雾

AI命令

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")

a或 aXX: AI攻击敌方基地。

d或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p:所有AI向一路推进(非即时)。

g:所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

有关DOTA地图的命令

-weather snow雪

-weather rain雨

-weather moonlight月光

-weather wind风

-weather random随机天气

-water green绿色河道

-water red红色河道

-water blue蓝色河道

二、晒晒名企薪水有多少

晒晒名企薪水有多少

IT类:

IBM China:销售(ISU,STG,SWG)培训期6-9个月本科4800,研究生6000,14个月转正后第一年 base 7500,14个月,100%完成任务发140%工资,200%完成任务大概拿340%的工资,补助:ibm为每个员工设立一个帐户,每个月往这个账户上存员工工资的15%,工作满三年后,员工才可以取这个账户的钱。三年后如果员工继续留IBM,公司会继续向帐户存15%的工资,总额满10w为止,ibm最多为每个员工存10w,这样算下来,新员工3年能拿4-5w大概。

IBM CDL CRL前半年试用期待遇是band6,而且可以休病假、年假和探亲假 CDL=(7500+800)*12+ 7500*2.5 CRL=(7500+800+900)*12+ 7500*2.5住房公积金的标准是750+ 750/m

南方基金IT部门:25w税前,另外还有一些福利不包括在内,硕士。

摩根斯坦利IT:18万base,奖金看表现。

穆迪KMV:计算机硕士:2500刀/月+绩效奖+年终奖,14个月。在深圳14万。岗位不同,薪酬不同。

Microsoft:base 16.1w,什么都加起来也就19w左右,股票不是每年都给。

Google:软件工程师计算机硕士18万。

百度:应届计算机硕士:baidu se今年有好几等,17.8w,19.2,20.6w以及超牛的接近30w,都是package.有道也有分别:web dev 15w多一点,普通dev 16w,这都是工资不算奖金。

EMC:所有(奖金+福利)都加起来15.5w sk:去年是去韩国交流培训的职位,年薪20万左右

HP:sales,月薪5000-6000,其中有很大部分要自己找发票报销

思科:sales,月薪7000左右,这是去完美国培训一年以后回来的身价,当然去美国的时候也是有钱拿的快消类:

宝洁:本8600、研9500、博10500,均14个月,另有800交通补助,marketing每9个月涨20%-30%.

玛氏:月薪10000.据说将14个月的工资除以12得出的数据,有知情者可以证实或证伪

箭牌:sales:4400×15.

咨询类:

麦肯锡: 16万base,3000美元 signing bonus

BCG: 18万

Bain:19万

Monitor:19w(summer intern招进去的20w)

奥纬: 20w

罗兰贝格:15万base+3万bonus.整体来说前三年bain和monior奖金和工资涨幅比较高,第三年加奖金能拿到50万左右。Mckinsey和BCG在升consultant之前比较低。

IBM咨询(GBS):base 6000-6800不等,在外地作项目每天200-250补助,14个月,补助同上。其他IT咨询原五大分出来的如毕博、埃森哲、凯捷均可参考IBM的 GBS薪水,IBM的GBS部门是原普华永道咨询部门和IBM自身的咨询部门合并而成。

Bain: 19w

尼尔森:基本工资6000,看部门及个人表现调整

世联地产:本硕博一样,2500-5500,转正后有差别。

金融类:

阳光财险:研究生,投资研究岗,全年基本工资+奖金+福利=8万(税前)

汇丰银行:Global markets中国大陆地区外汇trader,月薪8000.汇丰的BDP项目起薪8000,18个月培训后涨到12000.

东京三菱银行:上海外汇trader可参考汇丰薪水,起薪不超过1万。

花旗银行MT:8500×13.

高盛香港:所有部门,不分本研,起薪66万港币,但bonus可能不同。

高盛高华:固定收益部 trader,本科生:30万。

中金IBD:本科:111000base,sign on bonus 9250×6.研究生:19万base,sign on bonus 19250×10.

中信IBD:11000+

巴克莱:香港sales:40万港币。

UBSS:operation部门15万、投行部门30万,本科和研究生一样,奖金要看项目。

荷兰国际ING:有一个base在香港的培训项目,是local pay+global relocation package的形式,总额比一般投行都高(约70-80w),以前只招MBA,今年扩大到普研,值得争取。现在有越来越多的公司有这样的项目,大家要多留心想在国内读MBA的,以后可以瞄准这的项目。

中信银行总行:平均起薪5-6万,本科和研究生差别不大。

农行总行软开:转正后6500/月,房补1500左右,一年12个月。

招行管培:算是管培里面待遇比较好的,年薪10万,但是去深圳的话消费比北京要高

深发展管培:实习的时候非常非常少,少的可怜就不说了,转正了年薪8-10万,不

同部门差别比较大,做前端的比做后端的多很多,信用卡中心比总行少很多。

进出口总行:实习的时候3500转正4500,待遇福利一般

国开行总行:转正了7000以上,福利很好

嘉实基金:固定收益部研究生:基本工资11.2万,基本奖金4.8万。绩效奖金和福利不祥。固定收益部交易员(本科):年薪10万左右,不包括分红。

华安基金:研究生,助理行业分析员,基本工资12万,不过是按照8万基本工资发,另外4万按照福利名义发给刚入职的毕业生,奖金和其他待遇不详。

KKR和Blackstone:起薪40万USD,但都是要在投行里做过一段时间的。

南方基金:第一年年新大约16万,而且经常会发一两万元的沃尔马购物卡。以后涨幅也挺大的。行业研究员更高,在21万。

深国投:待遇比南方基金的待遇还要好,确切数字不清楚,至少20万年薪吧。

上海:Base 15w/y,福利奖金不清楚,前MorganStanly的子公司Discover信用卡,2008第一年在中国招人能源类:

斯伦贝谢:FE下面的部门里面:钻井部门(DM)的工资属于中等

国内员工:14万base,上井每天100美元补助。

国际员工(IM):Global pay,培训期间工资4.8K美元×系数×12,一般越危险的地方系数越高,从1.0-1.7不等,12个月工资。培训期间无补助,完成培训后上井补助每天100美元。都有奖金,工作越久奖金越多。Wireline部门工资比DM高。

Shell:7500,本研博一样。12个月工资,超过12个月的属于bonus,Sales部门完成销量有3个月bonus,销量多则bonus多;其他部门有1-5个月bonus不等。

法国液化空气:扬帆国际管培项目offer(签三年)的待遇

国内半年 7.8k/m

国外1年半 global pay+ relocation expense

国内1年 12万+4万

GE Energy:普通职位:硕士5k-6k×13;

CLP(Commercial Leadership Program):6 000*13,两年4个rotation,2个在美国,所有费用公司cover.

四大:本6000、研6300,均13个月,有CPA证书普华德勤加500每月,安永毕马威加1000审计部每年涨30%-50%.

医药类:

先声药业:研发是硕士60K/y,博士100K/y

其他:

华为:华为本科6500,每月1000补助,研究生再多1000,年底3-8个月的奖金。一般来说第一年只能拿到3个月工资的奖金。外派海外补助很多。

国际纸业:sales本4000、研6000.

新蛋:MT本10000、研11000,均13个月。

三星经济研究院:研究员、硕士,11万每年,分13个月。

华润置地:本科4000,硕士4300,发14个月工资

实习工资:

西门子 80元/天

康明斯 175元/天

施耐德本科2000元/月研究生或第二学位 3000/月,ps.加班酌情报销餐费打的费

米其林 120元/天

通用电气本科生80元/天,研究生100元/天,博士120元/天

戴姆勒 150元/天(一说3000/月)

宝马 3000元/月

毕马威 100元/天

德勤 85元/天

荷兰银行 1500元/月

汇丰银行 80元/天

花旗银行 10元/时

德意志银行 80元/天

渣打银行 75元/天

中金 4600元/月(全职)2300元/月(兼职)ps.加班酌情报销餐费车费

金杜律所 1300元/月(短期)3000元/月(长期)

埃森哲 150元/天

IBM 15元/时

宝洁 6020元/月(本科)6650元/月(研究生)7350元/月(博士)

三星 70元/天(一说120元/天)

吉百利 50元/天

索爱 100元/天 ps.管午饭

约翰迪尔 100元/天

威盛 120元/天

阿尔卡特-朗讯 80元/天

ETS 2000元/月(全职)10元/时(兼职)ps.包午餐

中信集团总部 2000元/月

康菲石油 200元/天

科麦奇石油 200元/天

 

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    2025-04-30 03:55:01
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    2025-04-29 19:00:01
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