超频对电脑有什么影响,内存1T2T是什么意思 超频 在BOIS 设置

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超频对电脑有什么影响,内存1T2T是什么意思 超频 在BOIS 设置

一、内存1T2T是什么意思 超频 在BOIS 设置

是在内存延迟时序“CL-tRCD-tRP-tRAS”的设置的

首先,需要在BIOS中打开手动设置,在BIOS设置中找到“DRAM Timing Selectable”,BIOS设置中可能出现的其他描述有:Automatic Configuration、DRAM Auto、Timing Selectable、Timing Configuring By SPD等,将其值设为“Menual”(视BIOS的不同可能的选项有:On/Off或Enable/Disable),如果要调整内存时序,应该先打开手动设置,之后会自动出现详细的时序参数列表:

Command Per Clock(CPC)

可选的设置:Auto,Enable(1T),Disable(2T)。

Command Per Clock(CPC:指令比率,也有翻译为:首命令延迟),一般还被描述为DRAM Command Rate、CMD Rate等。由于目前的DDR内存的寻址,先要进行P-Bank的选择(通过DIMM上CS片选信号进行),然后才是L-Bank/行激活与列地址的选择。这个参数的含义就是指在P-Bank选择完之后多少时间可以发出具体的寻址的L-Bank/行激活命令,单位是时钟周期。

显然,也是越短越好。但当随着主板上内存模组的增多,控制芯片组的负载也随之增加,过短的命令间隔可能会影响稳定性。因此当你的内存插得很多而出现不太稳定的时间,才需要将此参数调长。目前的大部分主板都会自动设置这个参数。

该参数的默认值为Disable(2T),如果玩家的内存质量很好,则可以将其设置为Enable(1T)。

二、CS1.5视频模式里OPENG software dierct3d 都代表什么意思

W是软件视频加速处理效果差但速度快,内存占用小。

OP是硬件加速,效果更好但要求显存以及软件的协调。

3D是比较好的带有3D加速器的独立显卡的专用,需要有更高的显存以及3D加速功能。

你的用硬件加速860*640版本,如果会卡(说明你内存少)就要改为软件加速啦,效果不够好但将就咯…^_^

三、关于内存超频的问题,高手进!

LZ先建议一下几点

1、那些数字是内存的时序,专业点叫Memory Timing。这些东西是根据不同频率和大小的内存这些Timing都会不同。如果您尝试超频的话这些东西是会调整到的。就超频来说这些数字不应该越小越好,理论上是数字越大超频性越好。太专业您可能不明白,举例来说吧,800的内存和667内存这些数字肯定不同,而且800的内存数字打,667的数字小。您可以比较下。

2、这些内存时序在一般的主板BIOS里面都有调整的地方。但是也会有一些很烂的板子没有这些东西。如果有的话一般再advance configeration-》Northbriage里面应该有,也有可能放在超频的选项里面。

3、这些参数其实是内存的数字电路中不同命令与数据、命令与命令之间相互触发的延时。从技术上来说调整这些参数对内存硬件本身来说不会有损伤。但是如果超频很高的情况下,又没有很好的散热系统,那么内存可能会坏掉。不过LZ可以放心,我超频过N多组内存了,还没有哪个说烧坏的。总的来说调整这些数据不会损坏内存硬件,但是会造成无法开机的情况,而且确切的说是肯定会。没关系,只要清下CMOS就好了,清CMOS的动作会把之前默认的参数全部放回去的。

4、内存超压也是BIOS里面会有选项的,一般名字叫做Memory Voltage之类的。因为超压的动作必要要有硬件的配合,毕竟是物理上的动作。还是那句话:警告!对内存超压有可能会损坏内存的硬件,慎用!

以上3点不知道LZ明白了多少,如有问题的话QQ:148116115

四、CS怎么提高FPS

优化具体步聚:

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl设置。垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试)。在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

--------------------------------------------

// cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.

cl_highmodel"0"

// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

cl_bob"0"

cl_bobup"0"

cl_bobcycle"1"

// fps_max设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

fps_max"75"

// fps_moden设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

fps_moden"0.0"

// gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.

gl_cull"1"

// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

gl_clear"1"

// gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes"0"

// gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

gl_max_size"128"

// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值) 1一般效果2最差效果

gl_playermip"2"

// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip"0"

// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.

gl_round_down"10"

// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

gl_smoothmodels"0"

//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

gl_texturemode"gl_nearest"

//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.

gl_wateramp"0"

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick"1"

// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

mp_decals"0"

// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_smokepuffs"0"

// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells"0"

//调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed"8000"

// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals"0"

// r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围.

r_drawviewmodel"0"

// r_dynamic动态光影,一定要关闭.

r_dynamic"0"

// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.

r_mirroalpha"0"

// r_mmx在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

r_mmx"1"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.

violence_ablood"0"

violence_agibs"0"

violence_hblood"0"

violence_hgibs"0"

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp"0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred"1"

ex_extrapmax"1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth"1"

cl_smoothtime"0.1"

cl_vsmoothing"0.05"

cs提高fps的方法

优化具体步聚:

1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。

2、优化显卡,找到opengl设置。垂直同步设置成关闭。

3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100

5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。

注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试)。在这我分两步来说明优化的步骤。

第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。

第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:

--------------------------------------------

// cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.

cl_highmodel"0"

// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.

cl_bob"0"

cl_bobup"0"

cl_bobcycle"1"

// fps_max设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

fps_max"75"

// fps_moden设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

fps_moden"0.0"

// gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.

gl_cull"1"

// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.

gl_clear"1"

// gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes"0"

// gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.

gl_max_size"128"

// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值) 1一般效果2最差效果

gl_playermip"2"

// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip"0"

// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.

gl_round_down"10"

// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

gl_smoothmodels"0"

//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质

gl_texturemode"gl_nearest"

//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.

gl_wateramp"0"

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick"1"

// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

mp_decals"0"

// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_smokepuffs"0"

// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells"0"

//调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed"8000"

// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals"0"

// r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围.

r_drawviewmodel"0"

// r_dynamic动态光影,一定要关闭.

r_dynamic"0"

// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.

r_mirroalpha"0"

// r_mmx在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.

r_mmx"1"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.

violence_ablood"0"

violence_agibs"0"

violence_hblood"0"

violence_hgibs"0"

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp"0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred"1"

ex_extrapmax"1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth"1"

cl_smoothtime"0.1"

cl_vsmoothing"0.05"

五、CS1.6我设置分辨率超频了,怎么调回来

1、可以通过注册表更改hide和wide来调分辨率,或者右键属性兼容性界面选择480窗口打开。

2、右击cs6快捷方式属性后面加上-w800-h600注意空格,这个一个指定cs800600分辨率启动游戏。

3、自己手动设置频率导致超频;驱动不兼容;显示器配置低。

4、调整一下分辨率,也就是向下调一等分辨率,比如你现在是1024x768的,就变成800x600的。点击桌面上CS6(反恐精英)图标右键,点属性。

5、进入游戏按4下方向下键。回车。九下TAB。四下方向右键。

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    2024-11-07 00:00:02
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