魔兽世界9.0前瞻:设计师解答,新版本中的"爬塔"究竟是是什么?

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前言:

目前小伙伴们对“魔兽世界爬塔是什么意思”大体比较注重,大家都需要分析一些“魔兽世界爬塔是什么意思”的相关知识。那么小编同时在网上收集了一些有关“魔兽世界爬塔是什么意思””的相关知识,希望朋友们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

在前些日子举行的暴雪嘉年华上,我们得知了不少关于魔兽世界新版本"暗影国度"的消息,其中有一项非常令人感兴趣的就是暴雪在新版本中添加的,类似于另一款暴雪游戏"暗黑破坏神"的"爬塔"模式。

什么是"爬塔"?简而言之就是一个弹性难度的大秘境,玩家可以自由组织1-5人的队伍前往位于地图"噬魂"中的罪魂之塔,在自己的能力范围之内尽可能的探索塔内的未知领域,击败强大的怪物,获取丰厚的奖励。这一创新举动可以说是独狼玩家的福音了,要知道在此前并没有这样的单人可玩副本。在不久之前的设计师采访环节中,他们对于"爬塔"的一些细节作出了相应解释,今天小编就来带大家了解一下。

Q:可以更多的解释下新传说物品的强度和有哪些物品吗?

A:在噬魂的中央伫立着典狱长的罪魂之塔,玩家们可以体验到角色扮演式的闯关体验,在典狱长将你击败前尽可能的深入,而在其中你可以获得不同的符文。带着这些符文去找一个神秘的符文铸造师,他可以按照你的选择铸造传说物品。所以如果你希望是一双靴子,那便可以铸造一双靴子,你把能力赋予它们,甚至是额外的技能。我们仍在完善这个系统,但我们非常想要给予玩家自主权来确定是哪一个部位的传说物品。

Q:罪魂之塔似乎是自动生成的,或是由一系列不同选项刷新出来的,它是如何设计的?

A:在这些年中我们有很多不同的独立技术,比如怪物的刷新区域和海岛技术等来帮助我们。我们从玩家和技术本身中也学到了很多,所以对于罪魂之塔来说,在美术上是手动设计的来保证"魔兽世界"感的,但其中数十至百的层里很可能拥有不同的事物。那里可能出现宝箱-打开后获得奖励-增强并帮助你在罪魂之塔中闯关;你也可能在三周后遇到相同的一条走廊,有着完全不同的怪物刷新其中,且没有宝箱(参考D3秘境)。这里体现的元素便是"我不知道下一个走廊会遇到什么",所以里面的美术是手动制作的,但你每一次进入的游戏体验本身则会完全不同。

Q:所以是什么可以保证玩家在资料片中不断回到罪魂之塔中,比如说我只想刷指定传说物品,到手后是不是下个版本还要回来升级它?

A:我们仍然在考虑其中的细节,但我们希望罪魂之塔是一个玩家想要不断进行尝试的地方,即使你已经获得了想要的传说物品,仍有其它原因你希望刷罪魂之塔。

Q:罪魂之塔是否可以每天都无限刷,亦或是有每周的限制,是不是会是类似枯法者训练的场景战役?

A:目前我们仍在思索,但很可能是类似枯法师训练,我们希望的是玩家会每周都会尝试至少一次以进一步深入。

Q:在制作传说物品时,会不会有材料需要从其它途径获得,比如大秘境、团本或是PvP?

A:目前罪魂之塔是传说物品材料的唯一来源。

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    2024-05-31 15:35:01
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