一、web3什么时候到来(web三个发展阶段)
现在是web几点0时代?
现在是web2.0时代,迈向web3.0。
近几年,随着区块链技术的发展和渐趋成熟,以区块链为基础设施的领域:如DeFi、元宇宙、NFT等,也都获得了显著进步和长足发展。其中,Web3.0作为与区块链发展相辅相成的技术生态,更是被广泛讨论。那么,Web3.0由何而来,它是否已经发展成熟?
我们可以从Web,也就是广义的互联网入手,通过分析它的更新迭变,探求Web3.0的基础与使命,从中理性判断所谓的Web3.0时代是否已经到来。
先来看看互联网的发展阶段——Web1.0-Web2.0-Web3.0:——一个不断进化的过程。
诞生:Web1.0——信息单向展示
上世纪90年代,互联网刚开始普及之时,用户只能被动地浏览文本、图片以及简单的视频内容,网站提供什么,用户便查看什么,网站和用户之间几乎没有互动可言。
90年代中后期,在谷歌、百度发展起来之前,互联网曾经一度由AltaVista和Netscape主宰。当时这些公司创建网站只是为了宣传实体公司,网站是“只读网站”,用户只能搜索和阅读信息。
这就是Web1.0时代,门户网站实质就像现在商场发的促销传单一样,上面还没有下单链接,你只能了解促销内容,没办法通过传单直接下单商品。
繁荣:Web2.0——信息交互与集中
Web1.0的下一代被称为“Web2.0”或“读写”网络,也就是我们当下更熟悉的互联网生态——用户不再是单纯的访问者,而成为互联网平台内容创建的主力军。以当下最具代表性的抖音、bilibili为例,用户创建内容后将其上传到网站,并从中获得一定比例的激励收入。
“Web2.0”这个词由O’ReillyMedia的副总裁戴尔·杜赫蒂(DaleDougherty)于03年首次提出,之后Web2.0便迅速卷起全球浪潮,在短短十年时间内彻底地重新定义了市场营销和业务运营。
明星、网红们可以用一张图片或一个视频让企业实现营收倍增,也可以用一句差评让网店陷入困境。当下用户对互联网的影响较之Web1.0时代可谓天差地别,网站给用户投喂信息的时代已经彻底过去。
在此过程中,中心化平台通过提供技术与服务大大丰富了Web2.0时代的网络生态,但随着平台的集中化和对用户信息与数据的垄断程度越来越高,平台对利益的追逐正逐渐侵蚀掉用户的信息安全和创作收益,也因此,平台不可避免地引起广大用户的不满而不得不走向更新迭代的必然,Web3.0也就应运而生。
迭代:Web3.0——信息主权与安全
简单描述的话,Web1.0是企业或机构出于吸引客户的目的所创建的内容驱动。Web2.0通过用户在网站上传和共享他们的内容,让互联网进一步发展。Web3.0则致力于打造一个基于区块链技术、用户主导、和去中心化的价值交互、流通的网络生态。
为什么Web3.0会被提出来并寄予厚望?它相较Web2.0有何显著优势?
对于Web2产品来说,流量是其命脉,拥有了流量就拥有了财富,而为了流量能够进一步变现,绝大部分平台便慢慢开始了加价、杀熟、贩卖用户信息,甚至于出现了控制舆论、垄断创作者劳动成果等行为。17年Facebook倒卖平台用户信息的丑闻,20年腾讯阅文的“霸王条款”,21年腾讯推出的旨在掠夺视频创作者成果的“黎明计划”等,都是典型案例。
除此之外,用户在平台中付出时间和创意所带来的流量财富,理应由平台进行反哺,然而这些在Web2.0时代很难实现,Web2中用户被平台进行了事实上的剥削。
在Web3.0中,用户为满足自身需求进行交互操作,利用区块链技术,实现价值的创造、分配与流通。相比Web2.0的平台中心化特征,Web3.0致力于实现用户所有、用户共建的“去中心化”网络生态。
而为了颠覆当下的互联网巨头垄断局面,保护每一个互联网用户的利益,Web3.0将基于区块链技术的去中心化存储、无法篡改、信息加密等特点,做到如下几点:
1、统一身份认证系统
2、数据确权与授权
3、隐私保护与抗审查
4、去中心化运行
以上四点既是Web3.0的功能,也是它的标签,更是其对于目前互联网诸多问题的解决方案(如需要重复注册账号、服务商滥用用户隐私数据、网络公司使用用户数据盈利、网络服务无法延续等问题。)
举例来说,通过数据权益通证化、数据确权与授权的区块链技术,用户在Web3的世界里产生的数据归用户所有,在没有得到用户的授权确认之前,其他方无权使用。同时由数据使用而产生的收益,用户也有可能通过数字加密货币行业的通证经济分一杯羹。
通证经济、数字资产的出现让用户得到了参与Web3.0开发公司运行的机会,他们可以参与投票、参与分红,既是使用者,又是维护者。
从这一层面来看,Web3.0将带来透明、可信的互联网经济模式。
除此之外,Web3.0也会让用户在使用产品时更加放心。传统互联网领域,用户对于自己数据的控制权非常弱,比如下载的版权音乐因平台版权到期而被迫删除、游戏里重金购置的装备因为开发商版本迭代而一夜间灰飞烟灭,这样的无奈在Web2.0时代屡见不鲜。
而在Web3.0时代,用户的数据可以通过IPFS、Sia、OrbitDB(使用IPFS的去中心化数据库)等技术去中心化存储,没有人能再控制你的数据。只要你愿意为游戏运行的区块链智能合约付费,即便整个游戏就只剩下你一个人,你仍然可以玩。并且,任何产品的任何改动都得经过社区投票才能通过,开发者不再拥有独裁的权力。
虽然Web3.0能带来更透明、更放心和更公平的网络环境,但不可否认的是,Web3.0世界的构建还存在很多阻碍和困难:
Web3的相关技术仍处于发展初期,效率低、普及难度大;商业模式还未成熟;政策监管不确定性;数字资产价值波动较大等。
首先,去中心化网络对于任务处理的速度低下,即便是那些号称Web级的区块链项目也无法掩盖效率低的事实。
其次,Web3.0要对用户科普的内容远远超过区块链、比特币、加密货币等领域要科普的知识。当然,开发者也可以通过多样的设计将应用程序设计得和传统App无异,让用户根本感觉不到这些复杂的运行机制的存在。但这类开发工具,才刚刚起步。
政策监管和法律风险方面的问题主要体现在DAO实体地位风险和通证合规性风险两方面。DAO缺乏法律实体地位,去中心化特性也导致没有个人能够作为合法代表,因此DAO很难直接参与链下活动。而通证合规性风险则表现在一些特定国家,例如中国就并不支持通证的发行。
而由于基础设施的匮乏和技术路径的不明确,当下Web3产品的商业模式很难确立。加上数字资产市场存在较大的波动,这一切的因素都提醒我们,Web3.0时代或许还有很长的一段路要走。
web3时代是开始于2005年吗?
从2010年开始,垂直网站进入“Web3.0时代”。3.0时代的特征是个性化、互动性和深入的应用服务:更加彻底地站在用户角度;多渠道阅读、本地化内容;用户间应用体验的分享;应用拉动营销,用户口碑拉动营销。用户的应用体验与分享,对网站流量和产品营销具有决定性作用;移动互联网和垂直网络实现有效对接,不是对接内容,而是用户体验和分享层面。同时,垂直网站将与B2C实现对接,从而实现产品数据库查询、体验、购买、分享等整个过程的一体化。
web3到底是什么?是互联网新造神“机器”?今天是7月23日,根据最新报道显示,Web3正式成为了网友们目前最推崇的web产品。而且各大厂商都已经相继加入了web3的生产,其中,著名的红杉资本直接推出了30亿美金的web3的基金项目,而硅谷的A16Z更是推出了45亿美金的web3项目,在今年股票市场普遍下跌的情况下,web3可以说是众多的一片绿色中间唯一的一抹亮色,那么web3到底是什么呢?它是互联网的新的造神机器吗?
第一、web3,实际上就是一种区别于以往的互联网使用方式,从获取信息到使用信息的一个阶段
关于什么是web3,我们可以看一下百度百科的解释。
Web3.0只是由业内人员制造出来的概念词语,最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用——百度百科
实际上,web1就是网页的可读,也就是信息的获取,web2说的就是网页的不仅仅获取信息,而且还能更改信息,web3说的就是网页信息的交换整合,可以同时将多个信息整合在一起,将用户的数据以及储存进行转移以及流动的功能,这就是web3。
第二、web3是否是新一代的互联网造神机器呢?目前看来很可能是
根据报道显示,目前基本上全球的经济都在关注web3,全球一共有900个加密货币基因,分布在80多个国家,而其中,这些加密基因的总额达到了692亿美元,这么多金额都要依靠web3才能达成更好的消费以及使用渠道,而根据估计,web3在应用端的市场即将达到500亿美元,所以web3潜力很大。
目前我国的阿里巴巴、腾讯以及字节跳动都在布局web3,希望他们可以走的更远!
Web3发展到哪个阶段了?回看互联网发展历程,其在Web1阶段完成了传统广告业数据化,在Web2阶段完成了内容产业数据化,在移动互联网大潮催化下完成了生活服务业数据化,最终在人工智能、大数据与算法支持下,万物互联成为互联网发展的最高潮。互联网发展看似走到了尽头。
但是,基于区块链技术与代币化经济的Web3让人们看到互联网发展新发向,于是,风投基金、创业团队与意见领袖们一拥而上。
那么,当下的Web3进化到了哪个阶段?围绕Web3又有哪些争论与探讨。
1、Web3发展到哪个阶段了?
回顾Web发展史也许会对Web3发展带来启发。
如果从1969诞生的阿帕网算起,截止2021年,互联网已然走过52年的生命历程,可以说互联网的52年是一部波澜壮阔的全球性史诗,也是人类文明与生产力光速发展的半个世纪。
互联网发展经历了这样一些关键阶段。20世纪60年代美国军方推出阿帕网,奠定了互联网的技术基础,属于互联网发展的开端;20世纪70年代,TCP/IP的诞生让电脑不再是独立存在的个体,基础协议称为让互联网具有了最初的雏形;20世纪80年代,电子邮件、BBS和USEnet等应用雨后春笋般出现,促进了互联网应用的普及与发展。
这是互联网的史前时代。
时间来到20世纪90年代,万维网(WWW)的诞生和商业化浪潮让互联网走向千家万户,浏览器、门户网站和电子商务等应用是这个时代最鲜明的特点,这也是我们熟知的Web1阶段;21世纪头10年,博客、社交媒体与网民成为内容的生产主体;21世纪第二个10年,4G网络与移动设备等兴起让我们进入移动互联网时代。这是互联网的Web2阶段。
那么,互联网的发展历程能否为Web3发展带来启发?或者说Web3的当下,相当于互联网发展史的哪个位置?
也许这个问题的衡量维度有很多,如风险投资数量、创业团队、基础设施发展情况等等,但用户数必然会是衡量标准中最关键的一环。
1997年,根据世界银行统计数据,全球互联网用户数量触及3亿,2022年全球加密资产持有人数不多不少刚好3亿!
因此,如果将持币人数等同于互联网用户数,Web3的2022就是互联网的1997。
1995年到2000年这五年间,硅谷科技圈(代表全球互联网的发展)波澜壮阔,五年间,1995年8月份网景浏览器上市,1996年4月雅虎上市,1997年5月亚马逊上市……
1995年谷歌创始人谢尔盖·布林和拉里·佩奇相遇,1996年上线了名为Backrub的基础版搜索引擎,1997年Backrub被命名为Google,而谷歌的上市则要到7年之后的2004年,如果不是在2001年两位创始人明智地引进了埃里克·施密特担任谷歌的CEO,并被后者说服相信搜索引擎最好的赚钱办法是吸引商家投放广告,并进行战略调整,这个世界也许会少一个好用的浏览器与一个开放包容的视频媒体流网站。
不过,链上活跃用户数或许会是更好的参照。
根据链上数据工具Nansen在2月下旬的跟踪数据,加密世界9大主流网络(Ethereum/Polygon/Arbitrum等)7日总活跃地址约916.3万。
这一数字与世界银行统计的全球互联网用户数相契合的年份是1991年,彼时,互联网用户数占全球总人口(54亿)的0.1%-0.2%,随着万维网诞生和商业化浪潮,浏览器、门户和电子商务等应用是这个时代最鲜明的特点,他们让让互联网走向千家万户。
吉姆·克拉克与马克·安德里森的网景、谢尔盖·布林与拉里·佩奇的谷歌、马克·扎克伯格的脸书、马云的阿里巴巴、杨致远的雅虎、马化腾的腾讯、乔布斯的苹果均诞生于这个时代。
站在当下,在Web3世界,
Ethereum/ICP/Solana/Avalanche/Cosmos/Polkadot/Terra/Polygon/Near/Fantom/Flow/Harmony等公链群雄逐鹿的热闹场面,不能不从1991到2000年的互联网发展历程中细细搜寻可供Web3参照的蛛丝马迹。
如果这一切成立,我更愿意做出这样的假设,即当下的Web3世界正处于互联网的1991-1997,鉴于这中间发生过太多令人心潮澎湃的商业传奇故事,如果非要将这个时间段精确到3年之内,那么1993-1995年将会是答案。
虽然,当下我们依然处于不断的争执与探索过程中。
2、争议随时都存在
发生在Web3世界的争议,围绕杰克·多西对Web3的质疑展开。
Twitter创始人兼Block首席执行官杰克·多西认为,实际上是像a16z这样的大型风险投资公司,已投入超过30亿美元用于Web3领域的投资,投资了包括
OpenSea/CryptoKitties/DapperLabs在内的数十家加密公司,这将控制这些新的网络系统。
针对Web3,追随者表示,区块链和加密资产系统将允许用户“拥有”下一代联网游戏、应用程序和服务,而不是将所有权力和利润拱手让给谷歌、Meta和亚马逊等Web2巨头。新的网络系统意味着在下一个大型社交网络中拥有投票权与原始股份。
不过,杰克·多西认为,你在Web3中没有真正“拥有”任何东西,言下之意,在杰克·多西眼中Web3就是虚无主义者炮制出来的谎言。埃隆·马斯克在转发Dorsey推特时也表示:有人看到Web3吗,我并没有发现他。
任何一项新技术到来之时,争论都是不可避免的。
在西联公司1876年内部备忘录中记录着这样一段话,“这个‘电话’有太多缺点,没法当作真正的通讯手段。这东西本身对我们没有价值”。
在《硅谷百年史》的扉页照片与序言中,展示与描述了创业者们在硅谷这片热土之上激情四射的创业历程,他们创造了甲骨文、intel、AMD、苹果、谷歌与亚马逊这些人类历史上最伟大的公司,也有Go与Webvan这样资金丰厚但最终破产的创业先锋公司。
正是这些创业者们的披荆斩棘,缔造了美国长达50年的互联网软硬件科技常青树,也让加利福尼亚的圣塔克拉拉谷不毛之地变成蓝色星球之上最为富庶、最有魅力的地区——这里也是商业秩序的范本。
我也对Web3的故事翘首以盼,期待Web3的故事在这里续写辉煌。
星爷开通首个社交账号,招募Web3人才,什么是Web3?10月18日,中国香港明星周星驰开通Instagram社交平台账号,首条动态便表示要亲自招聘Web3人才。他在白板上写下“请人”,并在图片下附言:“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才”。针对具体的人才要求,其写道:“熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚”。
星爷开通首个社交账号,招募Web3人才,什么是Web3?让我们带着这个问题往下看吧!
01Web3是什么?
Web3俗称Web3.0,是运行在区块链技术上的去中心化互联网。“Web3.0”是对“Web2.0”的继承和发展,在Web3.0环境下,用户无需在多个平台注册账号表明自己的身份,而是打造一个去中心化的通用数字身份体系,普适于各个平台。
02Web3的特征有哪些?
首先,有效聚合。Web3将应用Mashup技术对用户信息及其创作内容进行整合,使得信息和内容的特征性更加明显,便于大家检索。
第二,普适性。Web3模式将普遍适用于各种网络终端,而不只应用在互联网这一单一终端上。简单来说,不论是PC、MO、PDA、机顶盒还是某种专用设备,它们都是兼容的。
第三,数字新技术。Web3将建立可信的SNS,可管理的VoIP与IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,实现数字通信与信息处理、网络与计算、媒体内容与业务智能、传播与管理、艺术与人文的有序有效结合和融会贯通。
03Web3应用何时能落地?
目前Web3仅仅是走入公众视线,仍处于“头部应用引领,小众用户参与”的早期阶段。有业界专家表示,Web3更多实际应用的落地时间预计在5年左右,让我们一起展望那一天的到来吧!
浅谈互联网新发展阶段:Web3Web3这个概念由Polkado的创始人GavinWood在2014年提出,近些年在区块链技术的推动下越演越烈,要说明Web3这个概念先来回顾一下Web1和Web2。
在Web1时期,门户网站与网民的关系是单向性的,互联网公司提供服务,人们单向进行消费,几乎没有交互,只有极少数的人才能在网站上进行内容创作。不论是网站数量还是数据传输速度,都处于比较原始的阶段。
Web2时期,开始提倡“个体价值”,逐渐由原来自上而下的单向主导演变为自下而上的由大众主导的互联网体系。不过从尊重“个体价值”来看,Web2仅仅是迈出了一小步,虽然Web2给了大众平等表达的自由,但用户自己的数据却被掌握在公司手中,用户隐私和数据安全均受到威胁。
为了弥补这个缺陷,Web3应运而生,如何将信息互联网推进到价值互联网,让用户对在网络世界创造的一切拥有完全的所有权与处理权,这成了Web3要解决的重要问题。
在Web3的世界,用户数据将以分布式存储的方式记录在不同的服务器上,不再依赖特定公司的中心化服务器。我们当前需要中心化服务器的原因,更多是因为我们需要一个“中间人”来托管信任,用于解决网络中的“信任”问题。而以分布式存储技术为底层的Web3,大大降低了信任的成本,进而也就为去中介化提供了可能。
虽然Web3还没有一个具体的定义,但可以将其简述为:一个尊重个体价值,解决了效率困境的去中心化网络。
二、flow币为什么一直跌
今年FIL价格下跌,这符合官方预期和FIL币的设计目标。不得不说,这种稳定性与filecoin的质押机制有很大关系,形成了闭环调节。一般来说,矿商一般都有提高计算能力的需求,但提高计算能力需要保证。目前质押货币的主要来源是在二级市场购买,因此会出现:货币价格较低→降低计算能力增长的成本→更多购买力增长→货币价格上涨→计算能力增加成本高→计算能力增加,需求减少→货币价格下降1、在“五一”假期之前,加密资产市场出现回调,影响了其他加密资产的价格。这种上升是由于资产泡沫的影响更大。即使fil内部有稳定的循环经济模式和应用场景,也可能难以消化货币圈造成的市场情绪,“看不见的手”会随着大盘调整市场。后来,它应该会慢慢恢复到自己的生态系统趋势
三、nft什么时候受监管
什么是NFT,NFT交易平台有哪些?
NFT是Non-FungibleTokens的缩写,意思是不可互换的代币,它是相对于可互换的代币而言的。不可互换的代币也称为非同质代币。
什么是可互换的代币?比如BTC、ETH这些代币都是同质代币,所以相互之间是可互换的,也就是说,你的一枚ETH和我的一枚ETH本质上都是一样的,具有相同的属性、价格。而不可互换的代币,或者非同质代币,它们都是独一无二的,就像是艺术品,每件都不一样。它们之间无法相互替换,所以称之为不可互换代币或非同质代币。
NFT不像BTC和ETH可以分割为0.1或者0.0002,NFT的单位永远为1,NFT的典型特征就是唯一性和稀缺性。
NFT市场在加密领域开始引起人们的关注,主要是从加密猫开始的。2017年的Cryptokitties作为首款现象级加密游戏应用,率先将NFT带入了大众的视野,每一只加密猫都对应着链上的一个NFT代币有唯一的ID和基因,不同猫的基因进行组合,得到新NFT代币表示的猫在市场上进行拍卖,其中最贵一只猫卖出了几十万的天价。
NFT因17年的以太猫而火,开创了以太坊上的协议ERC721,称为以太坊上的第一个NFT标准。
OpenSea:成立于2018年,是一个基于区块链的全球数字物品买卖市场。OpenSea的定位是业界领先的去中心化交易所(DecentralizedExchange,DEX),提供点对点(peer-to-peer)的以太坊同质化代币(NFT)交易。
NiftyGateway:是一个受监管的、非同质化代币(NFT)的货币市场,利用Gemini的后端基础设施建立了美元兑换平台。在平台上,用户可以用信用卡购买NFT,出售时可直接兑现到银行帐户中。
MakersPlace:于2016年发布,是一个基于区块链技术的、为艺术家和创作者提供全方位服务的平台,用于铸造代表其作品的NFT。借助区块链技术,收藏者通过MakersPlace获得的每个数字创作都是由创作者签名和发行的独特的数字创作。
Rarible:是NFT发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的数字藏品。该平台是一个供用户铸造、销售和创建收藏品的开源的、非托管的平台。任何用户都可以进入Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用以太坊代币购买艺术品来收藏。
SuperRare:成立于2017年,被誉为拥有全球数字艺术家网络的互联网数字艺术市场,拥有近700?位艺术家。SuperRare基于区块链技术,遵循ERC721标准,艺术品的整个历史和起源都可以在分布式账本上追踪,任何人都无法作弊造假。
VIV3:今年刚刚发布,是Flow公链上第一个综合市场。VIV3的成立是从物理所有权向数字所有权转变的开端,旨在让十亿人能够创造、交易和拥有世界上最有价值的作品。Flow是一个高度可扩展、可组合的智能合约平台,它能够在不影响去中心化的前提下提供主流级应用所需的性能。
致同如何看待NFT在我国的发展?
对于NFT在我国的发展,致同认为:
1、目前我国NFT行业正处初期爬坡发展阶段,我们认为政策监管一般在行业发展中期阶段出台。我们预计未来将陆续出台较为完善的法律和游戏规则,让国内NFT市场能够实现可持续发展。
2、由具备政府官方资质背景的文交所来引领及打造NFT产品交易规则是未来的发展方向之一,目前海南国际文化艺术品交易中心(以下简称“海文交”)是我国唯一拥有线上线下艺术品交易资质的股份制企业,率先在数字藏品领域进行前沿化尝试,其建立的NFT发展中心受海文交数字艺术品发展中心指导,开发了“一起NFT”的APP。
3、相比于海外NFT市场的蓬勃发展,我国数字藏品市场目前还处于相对早期阶段。数字藏品在中国上线仅一年时间,但发展迅速,我们认为数字藏品市场规模未来前景广阔。国内企业中,抢先在NFT布局的为头部互联网平台,发行项目种类涉及艺术收藏品、音频视频、游戏皮肤等。另外,中小企业的发行平台也如雨后春笋般陆续出现,加快抢占数字藏品交易市场份额。
周杰伦持有的BYAC无聊猿NFT被盗了,国内对NFT是如何监管的?国内对于NFT的监管目前还在探索阶段,监管部门首先会取决于NFT的应用场景的使用,如果NFT的确可以为经济作出贡献,可以视NFT为技术应用的进步,值得推广。如果发现NFT存在炒作嫌疑,并没有实用价值的话。监管部门会将NFT划为虚拟货币进行监管。
什么是NFT?
NFT的全称是“非同质化代币”。本质上,它也是一种货币,即虚拟货币。它基于区块链技术,具有不篡改、不复制的特点。NFT是一种源自区块链的技术。我们经常看到NFT应用于数字艺术领域,实际上它也可以应用于各种场景,如门票、标题、游戏等。NFT交易通常在互联网和区块链上发布,我们可以简单地想象它是一个类似于网上银行的系统。我们可以用手机和电脑进行操作。一个账户可以轻松转移到另一个账户。
NFT到底安不安全?
随着周杰伦的NFT被盗以后,很多人都对NFT的安全性起了疑心。这表明NFT并不像别人口中所说的那样安全,而且由于盗窃成本低,收入很高,我们应该更加小心NFT账户的安全。业内人士表示,NFT也是加密货币之一,主要是符合ERC721规范的非同质代币,即基本属性为加密货币。因此,只要相应的私钥被泄露,NFT仍然很容易被窃取和丢失。
国内的NFT目前发展到哪一步了?
目前,NFT市场仍处于起步阶段。从本质上讲,它的价值主要是收藏价值和审美价值,但大多数投资者依靠投机来支撑当前的市场。显然,NFT要克服传统艺术市场还有很长的路要走,如何解决NFT的安全问题已迫在眉睫。未来可能是围绕这些问题并与实体结合的NFT保护过程。
2013年的手游,“转世NFT”后韩国GP免费榜夺冠!遭监管部门关注虽然游戏行业有卡普空这样的公司,利用一手炒冷饭的绝活,可以将一些在画面、操作等方面落后于时代的产品,重新包装端上桌,也有战锤MMO,在官方关服8年后,依然能在粉丝的支持下,继续推出新内容,但普遍而言,从游戏正式上线到官方关服或者放弃后续维护,往往就代表着一款游戏的一生。
但近日一款名为《??????????(无限突破三国志)》的手游,却“秽土转生”,冲上了韩国地区谷歌Play商店,以及苹果AppStore的免费榜榜首,截至完稿时,该游戏甚至还进入了韩国谷歌Play商店游戏畅销榜的第32名,以及苹果AppStore游戏畅销榜的第12名。
而《无限突破三国志》在此之前却是一款早在2013年上线,由韩国游戏公司PartyGames负责运营,并于2018年下架并停止服务的产品。
目前《无限突破三国志》由韩国游戏公司Natris负责运营,值得一提的是,Natris的创始人正是2017年离开PartyGames的前会长LeeDae-hyung。时隔三年,让《无限突破三国志》重回榜首的并不是Natris掌握了卡普空的炒冷饭大法,只是因为游戏与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是游戏的宣传片:
每天20分钟,二线城市房租到手
《无限突破三国志》的美术放在今天,特别是放在韩国游戏中,其实很难称得上精致,作为一款8年前的三国题材RPG游戏,无论是官方的宣传图还是人物的立绘,都有着相当明显的时代感。
值得一提的是,在官方官网的实机演示,以及玩家录制的游戏视频中,游戏内人物的立绘,施放技能时的特效都很模糊,再加上页游审美的加持,足以让人梦回数年前,不过由于笔者的设备与游戏不兼容,无法验证游戏内是否真的存在这些问题。
至于游戏的玩法,可以主要分为PVP和PVE两种。PVP玩法中,玩家需要设置一个3X3的阵形,搭配好上阵的九名角色后开始作战,战斗无需玩家操作,由系统按照角色的属性自动行动,完全击败对方的九名英雄即可获得胜利。
而PVE则类似于弹幕射击游戏,玩家需要操纵角色的移动和释放技能,在躲避敌人攻击的同时,使用上阵的3名英雄不同的技能搭配打败敌人。
虽然在GameLook看来游戏的玩法并不算新颖,在并不精致的美术的影响下,《无限突破三国志》整体的表现与当前手游市场上排行榜前列的一种游戏还是有一定差距的,不过这些与“每天20分钟,净赚1万韩元”比起来,显然并不重要。
游戏中获得的代币名为“MudolCoin”,在扫荡等系统的支持下,玩家只需要每天花费20分钟到一个小时的时间,完成系统的10个任务,即可免费获得1000枚MudolCoin,在PVP模式中,如果进入服务器的前50名,玩家还将获得额外的1200至2000枚MudolCoin。
玩家除了可以将MudolCoin兑换成KakaoTalk里的“Klay”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所,与“狗狗币”等进行交易。根据韩媒的报道,就在前不久的12月3日,“MudolCoin”曾一度高达127韩元,也就意味着当天游戏给所有玩家发放了上万韩元的奖励。不过由于截稿当天,官方的交易所一直处于维护中,MudolCoin目前的价格可能有所波动。
虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,仅为AxieInfinity每天固定收益大概100元人民币的一半,但对于玩家而言,每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易。在MudolCoin价格保持稳定的前提下,玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右,也是一笔可观的零花钱了。
禁忌的尝试
不过虽然NFT游戏《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起,但这其实是一项相当高风险的尝试。
在传统印象中,韩国一直是区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中,相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币)。
再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视,区块链代币似乎会随着风口越飞越高。
但对于游戏行业而言则不然,同样在今年6月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的游戏《??????》FORklaton版,被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。韩国游戏管理委员会虽然在当时也表示,使用了NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后的《MIR4》的经历,似乎向我们讲述了另一个事实。
其实虽然韩国法律对于游戏内NFT和代币系统目前没有更完善的条目,但是对于投机性却有明确的限制。韩国法律明确规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《游戏产业法》中,对于游戏内道具的种类是有限制的,游戏不能提供“可能引发投机性的物品”。
根据韩国媒体的报道,韩国游戏委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT游戏,相关人士表示“有人投诉该游戏存在问题,我们将进行监督”,“和其他区块链游戏一样,该游戏存在投机性问题”。
《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死,还有待观察。
游戏性难道不重要吗?
抛开监管压力不谈,回到游戏本身,围绕着NFT游戏一直有一种质疑,那就是在Play-to-Earn模式下,游戏的游戏性,或者说“Play-for-Fun”是否依然重要。
这一方面主要是因为在游戏行业整体踏入精品化时代的同时,NFT游戏在制作和玩法上,似乎都有待升级,另一方面也与游戏的历史有关,在网游时代,各种刷金工作室的泛滥,是对于普通玩家的游戏体验的伤害,最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》。
有关游戏质量的问题,我们其实可以以上个月月底,上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA游戏《ThetanArena》作为参照。
根据七麦的数据,《ThetanArena》在上个月28日,登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的AppStore免费榜的榜首,更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十。而在10天之后,游戏目前只进入了两个国家AppStore免费榜的前20,以及12个不同的国家和地区AppStore游戏免费榜的前五十。
与《无限突破三国志》相比,无论是在画面还是玩法上,《ThetanArena》显然都更加靠近这个时代的手游,但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的游戏,模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法,都无法赢得玩家的喜爱,《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入,整个系统就很难维持稳定。
而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾,其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区,就已经有网友替我们作出了回答。
“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑,每台10开”……
当然GameLook并不是指责这些人,就像他们所说的“官方同意双开”,这既是官方默许的行为,同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果。
如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为,那么对于普通玩家而言,没有了优秀的玩法支撑,赚钱又更难了,在老玩家因此退坑的同时,自然也会影响新玩家加入游戏的动力,而放松管控,所有玩家的游戏体验又得不到保证。
太阳底下无新事
其实在笔者看来,所谓的NFT游戏,依然只是游戏的一种,其核心依然是内容消费,需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易,而此外所谓的虚拟物品的所有权、游戏外交易,包括游戏代币等,都只是建立在游戏内容依然有价值的基础上,对玩家的赋能。
所谓太阳底下无新事,其实NFT游戏让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路,虽然两者的模式大相径庭,但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中,包上了一层经济收益的外衣。现在回头来看,有多少APP被用户薅了一次羊毛之后,就默默消失了。
同样地,脱离了优秀游戏内容的土壤,当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值,依靠炒作,NFT游戏又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了。
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