一、xps是什么币
xps币是超级买。
1、Xpense超级买是一个去中心化的全球购物消费场景联盟生态平台。Xpense以区块链为基础结合图像识别技术,存储用户消费数据和行为数据。Xpense通过人脸识别技术以及大数据AI算法建立起全球统一的消费者价值评估体系。
2、XPS超级买是使用DOPS算法构建的一条线下零售百货行业的联盟链,其目的是解决购物中心消费数据互相割裂的问题,将消费数据权益返还给消费用户。
3、项目利用区块链技术,记录所有涉及消费行为的数据,然后记录,而且保证数据管理主链是随着消费行为记录而一直增长和扩容,并且利用了许多先进的处理技术,为消费数据的变现以及对接提供便利。
4、这个项目的愿景挺好的,可是发展的却非常不好,现在已进归零了。团队成员公开,可是没有详细资料。大概率就是一个国人包装的空气币,代币总量200亿枚,上线FCOIN一家交易所,现在的交易额一天才几十块钱,也可以说归零的项目了,现在的交易所也已经跑路。
5、项目成立至今一直没有落地,而且这类项目需要的数据以及生态都比较庞大,但是这个项目就目前披露的信息来讲,完全就不具备这个实力以及运营的能力。所以归零也是必然的,没用户,没交易深度,没有落地,1分最多了。
拓展资料
关于虚拟货币
1)虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),天地银行荣誉出品的冥币,2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。
2)目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
网络虚拟货币分类
1)第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
2)第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
3)第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
二、虚拟货币是什么
虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。
虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。
扩展资料:
现实风险
虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。
以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
参考资料:百度百科-虚拟货币
三、1兀币等于多少人民币
Pi币国内有人推断说可能在0.5-20元之间,而开发者宣称要运作到一个币200美元,也就是大约1400人民币左右。这个主要由第三方交易决定,也会随经济波动而出现不稳定的现象。
首先,我们要先了解pi币是什么。pi币作为一种新型的数字币种,“pi币”的数字货币,打着“区块链技术”、“数字货币”等概念的口号开始非法吸金,骗取投资人的钱。中毒深,还是没有苏醒,pi币的诱惑实在太大!刚刚走红,当然会利用各种骗术,迷惑人心,进而获得币圈投资人的信赖和支持。.但是,pi币这样宣传自己:Pi Network是由斯坦福大学一批博士创业者新推出的一个智能手机区块链公链项目,目前活跃用户数达到100万人,涵盖175个国家,目前手机可以零成本免费挖矿。.既然免费就不可错过这次机会,万一派币成为下一个比特币呢!多好的宣传语,殊不知,背后隐藏着令人深恶痛绝的非法骗局和金融诈骗。 pi币也以挖矿为掘金模式,类似比特币,需要挖矿,然后挂到交易平台上去出售。单从pi币(π币)挖矿的行为来看,这算是一个零撸项目,只要在手机上安装程序,一天花个几分钟就可以收获pi币(π币)了,不用花费什么资源就能挖到币。而比特币挖矿需要专业的矿机、优质的网络、大量的电费与时间等等,才能挖出一点点的币。我们都知道,多少耕耘付出,才会有多少的收获,随便弄弄就能收获很多的,这肯定是有问题的。
有玩家声称,自己的4万pi币卖了20万元人民币。但是pi币要想快速挖到,需要不断拉人头,有一定门槛的。如果,单纯不拉人人头,是很难玩起来的。根据他的具体介绍,想玩pi币,首先需要邀请码注册,注册之后,完善信息,开始挖矿。挖矿多少,是根据拉人头的数量计算的,算力高,挖矿速度快,挖的就越多。
但也有人认为,事实上pi币非常赚钱,看不懂的不一定不存在。真正赚钱的东西,你未必知晓,也不了解。pi可以给交易所带来大量的注册用户和交易手续费,目前就有两家交易所已经主动上线了pi的期货产品。
所以,pi币是有一定的风险的,建议谨慎入手。"
四、虚拟货币和电子货币是一个概念吗
虚拟货币和电子货币不是一个概念。
电子货币的定义是,用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。电子货币是消费者向电子货币的发行者支付传统货币,而发行者把与传统货币相等价值的法币,以电子形式储存在消费者持有的电子设备中。
电子货币是法币的电子化,包括我们常见的银行卡、网银、电子现金等,还有近年来发展起来的第三方支付,如支付宝、财付通等。这些电子货币无论其形态如何、通过哪些机构流通,其最初的源头都是中央银行发行的法币。
但虚拟货币是非法币的电子化,其最初的发行者并不是央行。比如,腾讯Q币以及其他的游戏币等,这类虚拟货币主要限于特定的虚拟环境里流通。之后出现的比特币,通过区块链技术较好地解决了去中心化、去信任的问题,实现了全球流通,在世界范围内受到追捧。电子货币与虚拟货币,统称为数字货币。
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